唐山剧本,陈金江并不打算用原版,陈金江的目的是为了地震这两字,而不是去探讨什么人性抉择。
所以最早一版的《唐山》剧本早已经被改的面目全非。
这几年陈金江没少写剧本,也有了自己写剧本的一套格式,当然也是学的国外好莱坞的剧本创作基础。
文艺电影和商业电影不是一个玩法,就连剧本也是如此。
举个简单的例子,布莱克·斯奈德《救猫咪》中的“布莱克·斯奈德节拍表”,是行业通用的成熟创作模板,适配110分钟左右的商业电影,对应“1页剧本≈1分钟影片时长”的行业标准,各节点的具体内容如下:
一、开篇铺垫部分
?开场画面?:第1页,用首个镜头定调影片的风格、情绪与主角初始状态,最终要和结尾画面形成前后呼应。
?主题呈现?:第5页,通过角色对话或动作,隐晦抛出影片核心主题,提前埋下故事的核心讨论点。
?铺垫?:第1-10页,完整搭建故事世界观,交代主角性格、核心缺陷、人物关系与初始目标,快速抓住观众注意力。
?推动事件?:第12页,突发意外打破主角的平静生活,成为触发后续冒险的关键导火索。
?争执/挣扎?:第12-25页,主角陷入内心纠结,在“接受挑战”和“退回舒适区”之间反复权衡,完成心理层面的过渡。
二、中段发展部分
?第二幕衔接点?:第25页,主角最终下定决心主动行动,正式踏入全新的“反主题”世界,故事进入第二幕。
?B故事?:第30页,开启副线剧情,多围绕爱情、伙伴关系展开,从新的维度呼应影片核心主题。
?游戏时间?:第30-55页,脱离主线压力,集中呈现影片的爽点、名场面,兑现给观众的观影期待。
?中点?:第55页,迎来关键转折,主角要么获得阶段性假胜利,要么遭遇重大挫折,整体压力持续升级。
?坏人逼近?:第55-75页,反派势力持续反扑,主角团队内部暴露隐患,一步步被逼入绝境。
?一无所有?:第75页,主角跌入谷底,看似彻底失败,剧情必须融入“死亡”相关的绝望氛围。
?灵魂的黑夜?:第75-85页,主角彻底陷入迷茫绝望,完成自我反思,为后续的觉醒蓄力。
三、收尾闭环部分
?第三幕衔接点?:第85页,主角从B故事的线索中找到破局关键,重整旗鼓准备反击,故事进入第三幕。
?结局?:第85-110页,主角完成成长蜕变,用全新的方式战胜困难,实现两个世界的融合闭环。
?终场画面?:第110页,用最终镜头和开篇画面形成强烈呼应,直观展现主角完成的人生转变,给故事画上圆满句号。
按照这个结构,陈金江的剧本为什么在国内的影响力这么大,一个是创意,一个是陈金江的剧本很“成熟”。
站在巨人身上看世界,看到的风景总是远超其他。
陈金江想拍的《唐山》不会把重点放在人性上,可是电影两个小时,总要有自己的特点。
不探讨人性,那就是单纯的灾难片,而送去好莱坞学习的人,这一次也会回国拍摄《唐山》与他们一起回来的还有北极星影业的幕后。
打造好莱坞灾难片工业标准!
这是陈金江没有言说的想法,毕竟总不能天天流连于温柔乡,人还是要有点追求的。
好莱坞灾难片的高光场面设计,核心是?把视觉奇观和观众的生理、情感体验深度绑定?,绝非单纯堆特效。
因而,陈金江四个可落地的维度拆解了设计方法。
一是用物理真实感制造生理级沉浸,完全摒弃悬浮的夸张特效,所有灾难细节锚定真实的科学数据,让观众本能地产生“这真的可能发生”的代入感。这也是陈金江需要一座影视基地的原因。
建筑坍塌的力学参数,全部对照建筑领域的公开真实数据校准,甚至可以邀请相关领域的科学家作为顾问审核细节。
实景搭建1:1可动布景,而非全靠绿幕后期,让观众观影时会自然产生生理性的眩晕、紧张感,沉浸度远超纯CG画面。
第二则是用“反套路”的细节消解虚假英雄光环,跳出“主角开无双”的俗套设定,用普通人的真实选择放大高光的冲击力。
不要设计超人式的救世主角,转而聚焦普通人的微小抉择:比如地震废墟里,老师用身体护住学生、陌生人把最后半瓶水让给怀里的婴儿……
这些完全没有主角光环的群像细节,远比个人英雄主义的拯救场面更有记忆点。
因此,新剧本的没有主角,而是群像,没有绝对的主角,每个角色都有自己的故事。
而陈金江需要做的就是把这些人物聚集在地震的发生的那段时间。让角色的生存完全依托真实的生活经验。
而电影不是导演的自嗨,所以第三点是重视观众的观影体验。
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