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第42章 游戏调研

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《星际争霸》的海外布局工作已经基本完成,剩下的就只等游戏发布了。

但是在发布《星际争霸》之前,陈轩想对市面上比较火的即时战略游戏做一个清晰的了解,看看这些游戏和《星际争霸》的有什么区别,然后再有针对性的去做推广。

在暴风雪团队离开之后,陈轩叫来公司几个游戏测试员,为他现场演示目前在玩家中最受欢迎的几款即时战略游戏。

最先开始的是暴风雪游戏公司的《无尽战争》这款火了很久的即时战略游戏,6个游戏测试员做3V3的对战,随着游戏的加载很快游戏开始了。

《无尽战争》的游戏世界观是讲述因为能源危机与地缘政治的问题导致了第三次世界大战爆发,经过十数年的混战与吞并之后,全世界形成了数个大型地区势力。

分别为美洲合众国、欧罗巴联盟、俄罗斯联邦、华夏帝国、中东联盟、非盟。6个势力为争夺最后的胜利,展开大混战。

《无尽战争》的战役模式是由玩家在开局准备阶段,选择6个大型势力的其中一个,玩家扮演该势力的最高指挥官,率领自己的军队消灭所有敌对势力后,征服全世界。

游戏里面的武器系统做了平衡性的调整,每个势力都有士兵、坦克、火炮、导弹、防空武器、战斗机、轰炸机、驱逐舰、潜艇、航母等等的选项,但是又都有各自的特色,但总体区别不是很大。

整体而言,游戏的品质做的还算不错,对新手玩家的指引也很方便,缺点就是剧情太过单薄了。

游戏的操作也比较简单,操作界面、键盘快捷按键设置、鼠标功能分配等等都比较粗糙。

游戏中的目标选择,单位移动,攻击指令全都是由鼠标左键来完成,鼠标右键仅仅承担着取消选择这个功能。

陈轩在每个测试员的屏幕前都看了看,很快,游戏中的6个势力发育完毕,对战开始了。

其中选择欧罗巴联盟的玩家指挥着4辆坦克冲向了华夏帝国的一片资源矿区,但是却被设置在路口的防御碉堡里的10来个步兵用机枪给打爆了。陈轩看到这里眉头紧皱,什么玩意?4辆坦克被10来个步兵打爆了?这坦克是纸糊的吗?毫无逻辑可言。

随着游戏的进展,6个玩家终于憋出了各自的终极兵种,展开大决战;一大波坦克,火炮,轰炸机等等在地图中央大乱战,航母,驱逐舰等在海上偷袭对方的基地建筑。

最后是选择俄罗斯联邦的玩家通过兵营做出几个间谍成功的把对方的资源全部偷光,从而获得优势,取得最终的胜利。

陈轩看完后有种哭笑不得的感觉,转头问周凌峰

“这游戏的逻辑和平衡性都这么差的吗?”

周凌峰笑着说道:“这已经算不错的了,在咱们《星际争霸》出来之前,我一直觉得挺好玩的。”

陈轩摇了摇头笑问“这样的游戏玩的有什么意思呢?还不如去玩网络游戏。”

“陈总,您可能不太了解,对于很多游戏玩家而言,网络游戏需要耗费的时间太久,谁的在线时间多,充值的钱多,谁就厉害。”

“现在很多人都是下班后打打游戏放松一下心情,即时战略游戏打一把也就二三十分钟,比拼的是技术和操作,玩家们觉得这样更公平,而且打完一把随时可以休息,不会太累。”

陈轩听完后笑了笑,让测试员开始演示下一个游戏《帝国荣耀》。

进入游戏后,陈轩仔细的观看了游戏画面以及各种设置,《帝国荣耀》也是暴风雪游戏公司出品的一款即时战略游戏。目前在全世界范围内应该算是最火爆的即时战略游戏了,游戏玩家的数量也远远超过《无尽战争》的玩家。

《帝国荣耀》 的游戏世界观是讲述在一片资源丰富的大陆,分布着很多不同文明的人类部落,部落里的人类通过收集各种各样的资源,提升自己的文明等级,建造各种拥有不同功能的建筑。

每个不同文明的部落,都拥有各自特色的进阶兵种,如:刀兵、盾兵、长枪兵、弓箭手、弩手、轻骑兵、重装骑兵、战象骑兵等等,玩家们通过建造各自文明独特的建筑,解锁军队的种类,提升军队的攻击力和防御力。

同时还能解锁高级建筑用来建造各种各样的防御箭塔,来防御敌对部落的攻击。并制造强大的高级兵种去攻击占领其他部落,最后统一整片大陆,创建一个最强大的帝国。

游戏里玩家可以选择的部落文明足足有15种之多,每个文明都拥有着完全不同的特色。测试员在游戏开始后指挥游戏开局赠送的3个部落人类,采集基地旁边的果树,猎杀各种野兽,收集食物,然后建造更多的人类,砍伐森林收集木材,挖取各种石矿铁矿金矿等。

建造各种的建筑需要不同的资源,生产不同的兵种也需要不同的资源。

在看完整局游戏对战之后,总体而言,这款《帝国荣耀》相对来说,游戏的平衡性要比《无尽战争》要强,而且不同文明的特色也挺有趣。

不同文明的兵种都有着相互克制的属性,而且每个文明生产的人口都有着数量上限,玩家要想获得游戏的最终胜利,需要思考自己的军队如何合理的去搭配,这样才能取得游戏的胜利。

但是对比前世的《魔兽争霸-冰封王座》《星际争霸》来说还是差的太远了。这也是为什么作为目前游戏行业里最顶尖的暴风雪游戏公司这么爽快的和陈轩达成合作的原因。

如果说作为暴风雪游戏公司的王牌即时战略游戏《无尽战争》和《帝国荣耀》都只是这样的水准的话,那么国内的即时战略游戏是什么样就可想而知了。

测试完这两款游戏之后,陈轩又接着测试了几款国内游戏公司出品的即时战略游戏,果然不出所料,游戏几乎没有什么特色,平衡性也一塌糊涂,更别说什么完善的世界观了。

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