游戏:彩蛋猎人

五斗米贼

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完本感言!

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然后除了剧情之外,还有一些废案角色,我本来想创造一个近战法师的角色,因为我希望《方舟》这个游戏它即便是每个职业都有自己的特色,但同一个职业也可以有不同的玩法,我不喜欢只有一种解法的题目,也不喜欢只有一种通关方法的游戏。

近战法师的话,我本来想写一个和蝴蝶兰那本近战法师里一样的拿单手剑的法师角色,然后到后期学会爆炎风刃之后拿剑一挥就好像挥出一道剑气一样,但后来因为想不到什么有趣的技能和表现形式我就算了。

诗鬼这角色也是个废案,本来就是国战之前的这段个人联赛,我打算好好写一写,但没什么灵感,所以也直接拉倒,本来诗鬼这个角色的设定就是个诗词缝合怪,但后来我把这个设定移给了胡奶奶,所以这个人也就没有出场的必要了。

谷霜寒我本来也设想过写成一个有一定戏份的女角色,但后来想一下女人只会影响我拔刀的速度,所以还是算了,最后提一嘴拉倒。

本来我想过要有很多不同的职业加入主角队伍,然后完善配置本来按照我原本的设想,谷霜寒在自己创建的公会分崩离析后也应该加入主角队伍的,毕竟她是个狂战士,纯爱战神作为一个萨满也是个不错的队友选择。

格格巫游离于主角队伍之外,但是因为关系好,可以经常叫过来帮忙,但是我想一想,这样一来每个人都要给他们安排台词以及各种事迹加深读者对于角色的印象,不然的话这些角色对于剧情的粘合度不高,不能被读者给记住,我想了想,还是没有这样做。

一个是因为工程量,二一个是因为,我怕没这个能力驾驭。

加入太多的角色我就需要给他们填充大量的事迹去丰富他们的真实感,来加深你们对这些配角的印象,但问题是,这本书我只打算写一百万字,最多了,用过多的篇幅去描写他们,其他东西就会削弱很多。

再加上一些有趣的事迹,基本上都被我安排在了主角四人组的身上,我强行拆分一些,安插到这些配角的头上,我同样怕这样会弱化主角四人组的存在感,我希望这本书能有让你们可以记住的角色,要是整本书看下来,你包括主角在内,谁都记不住,那这本书就彻彻底底的失败了。

我希望这本书完结之后,四人组在你们心目中都能留下很深刻的印象,就深刻到你无时无刻都会想起他们,洗澡的时候,睡觉的时候,你都会隐隐约约察觉到背后有四个穿着很少布的大只佬在盯着你,就这种感觉就对了。

哈哈,开个玩笑。

最后是职业方面,精灵剑士这个职业最后也没写出什么特色,失败。

本来我还设想过两个职业,其中一个叫做【矮人刀斧手】,这个职业就是拿两把单手斧,然后旋转着丢出去,砍到人之后还能返回,类似于撸啊撸里德莱文和纳尔回旋镖的结合体,手斧没回来的话就不能平A或者施展其他需要手斧支持的技能。

本来在我的设想里,这个职业就是单纯的远程物理输出,和猎人游侠不一样的是,他没什么控制能力,攻击距离在所有远程职业里是最短的,但不管是短时间的爆发还是长时间的输出他的伤害都是最高的,就是玩起来有点累,而且有个问题就是这个职业我没有想到合适的技能去契合他,所以这个想法我也就算了。

另一个职业叫做【大地守护者】,这个角色是真正的物理法师,它的特色就是伤害有物理和魔法双系加成,只不过物理系占比会高一点。

灵感来源是我看到一些游戏或者影视作品里的魔法技能,我就一直在想,其实有些技能比如陨石天降应该是物理与魔法伤害混合才对,比如大地守护者的主要远程技能是从地上“掏出”一块脸盆大小石头丢出去砸人,你的魔法伤害体现在于你从地里掏出来的这块石头硬不硬,物理伤害则体现于你丢出去的时候劲大不大。

我构想它的技能体系几乎就没有冷却这个概念,比如说丢石头,伤害高,消耗相对较高,有概率造成眩晕效果,但从掏到扔,再到砸中对方这个过程会比较长,对方有足够的反应时间,这段时间就等于冷却。

另一个技能飞石拳,双手作拳击的姿态不断朝前方挥拳,就能发射出一个个石头做的“铁甲飞拳”,这个技能伤害低,消耗小,但架不住攻速快就能在短时间内造成大量伤害并且消耗大量法力值,在我的设定里,大地守护者这个职业要当副坦的话,可以利用这个技能快速接过BOSS的仇恨。

另一个技能大地铠甲,说白了就是护盾呗,体表外面攀附上一层土质的铠甲,不过无冷却限制的话基本上这个技能就是把蓝条当血条用,没啥稀奇。

崩山击这个技能大地守护者也通用,他可以原地起跳使用这个技能,也可以从高处落下,但不管怎么样,因为大地守护者对土系魔力的亲和力,他一拳击地的时候可以造成大地龟裂突起,造成额外伤害的同时还会有额外减速的效果。

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