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第460章 真正的团战

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然后动不动就是“想我先祖子牙公当年奉玉虚真命西出伐纣,握天下诸侯之兵、雄兵百万、神将千员,沿途百姓无不箪食壶浆,前有凤鸣岐山、后有白鱼跃舟,天命所归、王道所现,先后大破诛、万两阵……”

就跟说评书似的,太来戏了。

关键还真有弹幕跟他互动,“玉虚妙法果然妙不可言,即使受了混元金斗之洗礼也是那般的仙气十足,哎呀,果然是香气蔼蔼,让我等凡夫俗子只能高山仰止。”

只能说全都是戏精,够无聊。

弹幕确实戏精,但完人堂和凌天这一架打起来还是很正经的,虽然确实能看出完人堂玩家脸上多有疲惫之意,有些技能操作也不算特别连贯,但团战嘛,个人能力终归是浮云,最后胜负主要还是看只会功底,技能哪怕多失误一下其实也无妨。

系统给的任务当然是“对冲”,双方指挥也没来虚的……就是不跟你打正面。

开玩笑,游戏公司说让打正面就打正面了?人家可没那么蠢。

就是跟你绕!该分边的时候就立刻分边、该重新抱团的也绝不拖沓,不断拉扯,互相牵制,弃子、收口、反围、拖刀,网游里能见的套路基本看了个遍……传送打援除外。

阵型一直在变,绝大多数时间里双方技能都是对地板不对人、大部分时间都是打的空气,场面上来看,特别“无聊”。

你进一步、我就退一步,你缩回去了、我也立刻补上,双方大部队始终都刚刚好游离在对方火力线之上,往前一步会死、往后一步自己又摸不到,大部分时间里,主要的人头说白了都是走位失误被扫出来的探点灯笼号。

但只要接上了,就是草割。

拉扯1分钟,清完就1秒,整个直播流程显得支离破碎,动不动就来四五个小窗口慢速回放刚刚发生过的事情,每一步集体走位、技能顺序、各个职业用什么技能踩点、踩住了之后用什么技能守阵,冲锋的时候用什么方向,一大堆的机位,超级多的分析……

有几个观众会喜欢这种东西?

然而这就是强力帮会之间的对决,跟其他小打小闹的“团战”完全没的比。

确实够强力,每一步的变阵、每一次的分边和抱团都是在瞬间完成的,连被冲散了之后的撤退都有章有法,队友被围死了、没有任何一个人会去救,该死就是死,毫无人情味。

毕竟,双方是来争胜的,要胜利、还是要人情味?要冠军还是要票房?

两个帮会的玩家,都在用自己的实际行动来回答着这样的问题。

双方礼来我往,场面上,乍一看来来回回间都是“意义不明的废招”,实则都暗藏杀机,那么都波草割,较真去想,每一波的结果都可以回溯到五分钟前的一次调度,

这打得,其实不是“实力”,而是“运气”。

因为双方的“实力”都已经到了那个档次,不管是主动求变还是见招拆招,每一步的动向都是当前的最优解,逐渐演变下去,究竟谁赢谁输,还确实只有一个运气成分。

这一波,这边打输了,可能只是因为侧翼那批人刚刚好对上了自己的“天敌职业”,若是对上另外一拨人,场面估计就瞬间翻了个样。

队伍分的太散了,两边都只有400人不到,表面上是抱大团,实际上都是团团围起分出了不下十个“小团”,小团间又互相粘连,首尾相接、连携紧凑,待到要分边了,小团拉走也是行云流水,毫不多做迟疑,任何一个玩家都像是精密运行的仪器一般,步调整齐、节奏划一,走就是一起走、放技能也是一起放、撤退也是竟然有序,谁争先、谁断后,都在电光石火间做好了布置、那速度快的,就好像每个人都是指挥,大家心连着心一般,完全不需要指示就已经做出了选择。

这人员素质?

不知道他们内部得是配合了多少款游戏才能达到这样的默契度。

这种变阵速度和临场反应,说是这游戏一个月时间临时练出来的,墨斗真的是肚皮都要笑穿。

这水平,跟正规junren当然没的比,但秒大学生军训那真是秒了不知道多少条街。

到了这种档次,任何失误都是要命的,因为对方也是做到了极致,只要你有弱点,哪怕再小、人家都能抓住这个微乎其微的机会把你打残。

这一场对局,双方的发挥,都没有失误。

只能说,完人堂一侧……体力储备还是存在一定的不足。

下午打了“统战”,而且是满世界支援的那种,能跟凌天集体跑到郢都看风景数房梁上多少瓦片比?

这种体力上的缺失,直接影响了团战胜负。

打到12分钟时,局势渐渐就明朗了,主要体现在支援速度。

完人堂这边,速度……其实比凌天快。

坏就坏在这个“快”上。

不是所有事情都追求“快”,有些事情,越慢反而越好。

特别是这种团战时候的赶场支援。

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