回应他的是队友们更加猛烈的骂声,但是和之前不同,已经看出了这群蛮子根本不讲道理的早就不想理他们了。他一个人缩在塔下,英雄的脸朝着防御塔的方向,什么也不干,只是在兵线推过来的时候偶尔引一下兵蹭几个塔前而已而且因为防御塔那堪称鬼畜的攻击力,有时候他连塔刀都蹭不到几个。
马飞鹏知道是自己出场的时候了。
“唉,我说你们不要吵架嘛,有话大家好好说,不要动不动就这个样子。都是想赢的人,不要伤了和气嘛。”依旧是和稀泥的那一套,不过这次马飞鹏却是吃了点小瘪。
“呵,我们当然想赢,可有一个人不想赢,也不配赢!”斯温冷声笑道。听了这话的马飞鹏又是一阵好言劝阻。
“哎呀,玩绝命游戏的人会有人不想赢吗?还有什么不配赢的事情,这话你也说得出来?我们都是一个团队的人,他输了就是你输了,他不配赢你配不配?而且根本就没有什么谁不配赢谁配的事情”
一番好言好语之后,马飞鹏总算是将气氛缓和了下来。趁着大家都已经被自己说服了的机会,马飞鹏马上趁热打铁,抛出了自己最关键的一步:
“这样,我去中路帮帮忙好了,你们两个人压一个『潮』汐也能压得住,你也别说什么不要人帮的蠢话了,没人想认你做儿子也没人想认你做爹。既然是一个团队那就认真打游戏,事关生死的事情没有人不想赢的。”
“哼。”
“哼。”
两边人都显得很是不满,但最后总归算是和解了。放弃了之前消极至极的对线策略重新返回线上,下路的赏金也因为实在混不住线而不得不再度前往中路就算小歪现在还在中路,但一个已经发育得半好的混沌也不是赏金所能的而在赏金朝中路赶去的同时,刚在线上拉完一波野的马飞鹏也放下了上路的局势朝着河道走去,中路的形式很快就要再度扭转。
然而真的是这样吗?
数十秒后,赏金和马飞鹏终于抵达了中路。但是和夜魇上一次发起的中路n不同,他们这一次并没有主动『露』头对动手,而是缩在了旁边的树林里。与此同时,马飞鹏还把假眼铺了下去,照亮了整个中路的视野。但无论它他们再怎么做准备动作,最终可就是看不到他们有一点想冲上去打架的n。
原因很简单,他们这一次想要打一波反手或者说,他们想蹲一波。
蹲人是一种相当常见的战术:让某个相对重要的队友一般都是某些仇恨较大的脆皮英雄作为诱饵,用以勾引对方上钩。而等对面一拥而上将技能甩了个精光的时候,己方藏在身后的预备成员就可以迅速一拥而上,以各种各样的晕眩类技能将己方当初被选做诱饵的那名队友救下,然后就能在敌方技能全交的情况下以最快的速度将对方团灭!
这套玩法之所以从这款游戏面世以来就一直被玩家们认作是屡试不爽,其原因就在于它能为战术的执行者提供极其有利的纵深输出机会相比于先手来说,后手的反击永远要占据情报和侦查上的优势,毕竟一个团队在发起后手的反击之前,前线的诱饵队员就已经用自己的身体将对手的全部布置探了个一干二净了。而在获得了充足的情报和视野之后,己方的后手便能更加轻松地找到对方的后排成员,对他们的火力纵深进行关键而且致命的压制。而在与此同时,敌方因为需要充分发挥己方火力纵深而让其所有成员一拥而上的拥挤阵型也会为己方的团控技能释放营造出充分良好的条件,让己方更能以更少的火力对更多的敌军形成火力压制。
除此之外,后手战术最大的优势就在于其对双方火力数量的平衡上了:先手的一方己方成员已经交光了技能,因此不能再对后续赶到的援军形成什么压制而在与此同时,己方被用做诱饵的成员却能因为支援的及时赶到而后撤到后方去,以残血的姿态在后方纵深压制前线的敌军就和之前的美杜莎站在老远的地方输出赏金赏金还偏偏打不着他一样。因为己方的诱饵不曾死亡而是保留了一定的生命值,因此敌人先前以“击杀对手以减少敌人输出”为目的甩出来的那一套技能输出就全部等于是打在了空气上,对面要是在这种少了一大半输出的情况下继续打赢这一仗,那除非他们的经济优势和等级优势都要领先己方一半以上才有可能!
不管怎么说,战略上的防守方就是永远占据优势!
“上去卖。”马飞鹏在队友频道里对着说了一声,然后还按住给他发了条快速信息以增加后者的自信。
“掘进穿刺等级1已就绪”
沙王的掘进穿刺是一个晕眩类的硬控,这种技能用来打后手简直就是再好不过,只要马飞鹏的支援得当,就没道理在夜魇取得成效之前先行阵亡。尽管这个技能的等级目前为止还只有一级而已,不过就算这个技能再怎么升级,所被影响的也不过是它的伤害和施法距离而已,这个技能的等级对于晕眩时间的影响并不是很大。所以还是尽可以放宽心。
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