但如果是一个出了龙心冰甲大魔抗的小精灵朝你脸上冲过来,你敢不打他吗?
不敢不打因为这便宜太大了,我不捡我自己都不好意思。
可是问题来了,为什么即便是龙心冰甲大魔抗的莱恩比先锋辉耀的猴子肉好几倍,大家也不敢不打猴子而可以随便抽小精灵呢?因为莱恩没有能威胁到己方后排的能力,而猴子有。只要辉耀的猴子冲到你家后排脸上,用一个灵魂之矛锁住你家的后排,那对方的队友就可以迅速跟上,将那个被减速之后无法撤退的脆皮弄死。由于猴子为队友们提供了视野而你们没有他们的视野,主动权就掌握在他们手里了。所以只有你把他们的前排猴子先弄死,那你们的团战才有胜利的希望,所以你不得不打他。而若是一个小精灵过来冲你们脸的话他会先于你们的脆皮被对方先手弄死之前就被你们的脆皮弄死。
总而言之,一个前排人员对敌方后排人员的威慑程度,决定了他站在前排的价值。
但是对于bss战来说的话敌人总共就一只啊!没有前后排啊!准远古还可以让前排在上面用不间断控制的玩法耍耍赖皮,可远古级怎么办啊!
不过人是很聪明的,比野怪聪明多了。在面对很难吃控制的远古野时,众多黄金级佣兵团的解决方法都是相当简单粗暴的一群人围上去堵着,用卡位卡死。而这种玩法也一度被证实其实是相当的有效,事实上在防线尚未崩溃之前,大家也就是这么玩的只是对于此刻的众人来说,这种需要人数堆起来打法又怎么可能奏效?
毕竟他们能扛得住九头蛇攻击的肉盾只有一个啊!
然而就在九头蛇快要脱离那只肉盾的攻击范围,冲到后排的脆皮身边的时候,那头召唤物却是在这种时候狠狠地打出了一记老拳。而在这次攻击之后,那头眼远古野的脚步也是不由得停了下来。在那九颗高高的脑袋上,悬挂着一个小漩涡般的符。
被动晕!众人眼前皆是为之一亮。
真远古在吃控制的时候会叠加抗『性』,但唯有一种负面状态,它们的抗『性』是叠加不起来的,那就是被动晕。虽然真远古自带对被动晕的40抗『性』,但它们终究是无法对这种状态形成豁免!
用被动晕来对付真远古,没有比这更合适的选择了!
“这可是我花了好大工夫才制造出来的地狱九头蛇专用抗揍型肉盾,怎么可能这么快就被你突破?哈哈哈哈!”在人群当中,隐藏在众多炮火箭矢之中的大爷哈哈尖笑了起来。
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