反观是那些法师『射』手,为了防止敌人近自己的身,身上带的控制反而就多是那些踩地板了,这种情况下他们反而多半担当不了这份给控制的职责。
伴随着一票稀里糊涂的技能砸到这头九头蛇身上,那庞大的身躯总算是在众人的咫尺之内停了下来。其nn劳最大的,还是非某个人丢出来的一记肉钩莫属不可。因为在第一个人用火焰爆轰砸昏了这头九头蛇之后,大家惊骇地发现这头巨兽哪怕是脑子被打入了晕眩的状态,其肉身却还在巨大的惯『性』之下朝着自己这边飞速滚动,不管用什么晕眩技能都止不住它前冲的势头。若不是这记肉钩及时赶到用拉扯的力量消去了其身上附带的动能,自己这帮人还真的非要被它挤扁踩死不可。
但是与此同时,这一记肉钩也并非是没有坏处的。
在游戏中,中了肉钩的人会被拖回到屠夫出钩的位置上,而若是那个位置上恰好又占了一个人,那么被勾中的人就因为碰撞体积被“挤到一边去”。而在现实世界中,地狱九头蛇这么大体积的一个单位被肉钩勾中的话,那又会变成什么样呢?
马飞鹏看了,场面显得有些滑稽。
被肉钩勾中之后,九头蛇身上的惯『性』顿时被肉钩的拖拽之力消得一干二净,但在与此同时,它也并没有和游戏中被勾中了的单位一样进入相位状态,无视一切碰撞体积朝着出钩的那人飞过去,而是如同一块巨大的肥皂一般缓缓地滑了过来,一切阻挡在它身边的单位,不一而同地被这块巨大的肥皂“滑”到了一边,虽然没有受到任何伤害,但他们的站位却是确确实实地发生了改变!
众人原本的阵型其实是挺不错的,肉盾站前排脆皮站后排。但是经过九头蛇的这么一“滑”,那阵型可就有点不对劲了。伴随着那些原本应当处于前排位置的人被挤到后排,队型的后排相当于是直接暴『露』在了九头蛇的眼前!
眼看九头蛇从晕眩中缓缓清醒了过来,众人赶紧用技能将其再度控住,而在与此同时,被破坏的阵型也开始了缓缓的蠕动,努力要把阵型填补回来。但因为九头蛇的个头实在是太大,他们填补阵型的速度显得有些难以为继。
其实九头蛇这种生物并非是一条长了九个脑袋的蛇,而更像是一种脑袋很多的蛇颈龙,只不过它们的脚只有三只,如桥梁的水泥桥墩一般深深嵌入地面。眼下的这头地狱九头蛇身宽20米,算上尾巴之后的身长起码也有五十来米。想要真正让前排顶住攻击的同时令后排远离战场,众人面前的艰难险阻可还多着呢。
毕竟就按这么一头小山般大小的九头蛇来说,想让前排顶上来荣耀,可想让后排撤退就显得有些麻烦了你看那三十米高的脖子,一口咬下来攻击距离怎么也有300码了吧?不跑出敌人的攻击范围你也好意思说自己远离了敌人的威胁?
众人还在用数不清的控制技能洗刷着九头蛇的脑袋,竭尽全力地为队形迂回争取时间。在控制技能的轮番轰炸之下,九头蛇似乎永远也不会有醒来的一天了在场三四百个人,就算五个人里头捏着一个控都能凑齐2秒晕,技能的撑死也就十几秒,三百个人轮番丢还控不住你?
然而马飞鹏却是知道,这种看上去一片大好的情况实际上已经无法维系多久了。
无限甩控制欺负人的事情你们能想到,主神就想不到了?为了防止玩家们打bss来得太过轻松,里位面的远古级bss们在对抗异常状态的时候和某些游中的bss其实是相当的类似,只要玩家对一个bss丢了太多的控制,那这个bss就会逐渐进化出对抗这一类技能的抗『性』,逐步地免除此类技能对自己产生的影响,这样一来你越是朝着人家脸上丢控制,人家被控制的时间也就越短,丢到最后甚至可能一个技能上去对面事没有该怎么打还是怎么打,只有在经过一段时间之后,bss身上的技能抗『性』才会逐步消除!
技能抗『性』的叠加方式属于机械叠加,每次遭受控制,bss对这一类负面状态注意是一类b不是一个技能的抗『性』就会增加10,但是当bss的抗『性』提升到了60以后,一个技能造成的抗『性』增加就会减少到7,90以上则只会增加1,但最终总会被叠加到100。想要让远古bss的技能抗『性』完全消退,则需要在二十五秒内保证其不被任何来自敌方的负面状态影响,在没有受到b作用的五秒之后,bss的抗『性』每一秒都将下降5。
在众人竭尽全力地使用控制技能为阵型争取时间的时候,九头蛇的技能抗『性』也在不断的叠加之中,很快就临近了60。
“不能放技能了。”眼看控制已经越来越吃不住bss了,一名数学较好的炎黄团长将手一抬制止了队员们继续释放控制技能的举动。
“我们的人已经撤回来了,晕眩不急着给,否则要是被这畜生叠起了抗『性』,我们后面可就没办法应对突n况了。”
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