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第五百零三章 毫无意义的包围

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让幽魂族的战绩忙不过来,我的领地也就安全了。敌人的战舰多,不等于我的战舰就少,不算附属文明的战舰,我本身就有2000亿艘战舰,其中一半以上是泰坦级战舰这样的超级战舰,面对那些战列舰为主的舰队,属于完全碾压的状态。

战争到了一定的规模就像游戏一样,是指挥官的游戏。战士是资源,战舰是棋子,各个河系不过是矿区,巨大的超星系团作为战场。很多低级文明甚至无法准确的观测超星系团的全貌,只能靠猜测来确认。时间轴对于宇宙来说是混乱的,就像行星的体积不固定一样。宇宙中不同质量的物体时间轴也不一样。

超星系团作为一个体系,内部时间是近似的,各个河系直接的时间按照体积有所差别,河系之间的真空则将这种差距变大。在行动中不用去确认时间轴,按照时间行动是无法统一的。舰队的进攻于撤退,都需要通过坐标来确认。

我的舰队目前采取的定位方式是领地内几个超星系团河系到目标位置的观测距离。想要精确位置,用中子星的脉冲定位或者用超星系团的巨引源定位都没问题,只不过定位的时候要加入对周围星体的模拟运行,同时还要计算移动时的时间损耗。

最重要的是确认移动到目标前是否需要进行能量补给,以及能量补给需要的时间。距离越远,这些因素就需要越详细,否则最好不要分开行动。当然以上困扰对于生命无限的野猪兵团不是问题,就算错了也可以用几十年甚至几百年的时间来纠正。如果是生命只有百年的生物,老老实实的在河系内进化才是最好的选择。

如果不是为了彻底占领一个河系,很多原住民文明到死都看不到我们的舰队。幽魂族的寄生他们也看不到,无形无质的幽魂族,原住民是绝对感受不到的。

罗瑞完成对超星系团进行清扫的时候,幽魂族的新舰队也到达了,跟之前不同的是,这次幽魂族的舰队直接过来了3000亿艘。应该是吸取了之前舰队较少的代价,尽可能的派出了更多的战舰,剩余的战舰还得支援其余的方向,那边的系统文明抵抗的并不激烈。它们可以轻松的扩张领地和完成入侵。

敌人的数量增加,并没有造成困扰,罗瑞让诺娃她们留在边境区域,让智能人舰队过来支援。面对3倍的敌人,泰坦级舰队是可以轻松取胜的。让智能人舰队过来是怕幽魂族的舰队趁机渗透过去,全部分散开来后,数量过少的我方是很难全部拦截的。

幽魂族指挥官很早就开始调整阵型,而且已经掌握了罗瑞她们的动向。有全隐身状态的舰队实际上很难被发现,但并不是无懈可击,任何物体都有引力,只要有星图数据,舰队的位置就是未知引力源。幽魂族能分析出我方舰队的位置,有两种可能,一种是它们寄生了附近大量的系统文明,得到了足够详细的星图,这种可能性最大。另外一种就是通过系统内的间谍获得的星图数据。

不论哪一种,对我来说都是之后的事情,此时罗瑞的本部舰队周围全是幽魂族的战舰,密密麻麻的将罗瑞的100亿艘战舰包裹的严严实实的,大有决一死战的架势。

我并不担心生命危险,我这边的舰队就算不动让幽魂族的舰队打,都不是短时间能结束战斗的。幽魂族的舰队很多,有1000亿战舰在我的周围,另外的一些战舰全部分散去缠住了周围的貂蝉她们。

“它们看上去动脑子了,按照幽魂族的习惯,应该是最后的一些战舰了,只要在消灭一些,这次行动就该停止了。”我看着周围的敌人,心情反而好了很多。没人喜欢无休无止的战争。

敌方舰队的攻击很疯狂,一些战列舰甚至直接撞入前方抗衡的玄武舰。一公里长度以上的战舰进行冲撞比陨石撞击还沉重。玄武舰被直接撞飞,巨大的撞击并没有击穿装甲,而是稍微有些凹陷,很快就被纳米机器人修复完成。

有了大量玄武舰的保护,后方的深渊级和奥德赛的火力全开,巨大的火力完全压制了幽魂族的冲锋。玄武舰承受力大量的伤害,幽魂族的舰队损失惨重,不断的被击毁。

外圈的战舰是9成,内部是1成,内部的战舰会不断的替换外部的战舰。战斗的过程很复杂,每艘承受较多火力的战舰就要撤退,新的战舰就要顶上去。幽魂族的舰队在损失2成后,也开始用这样的方式作战,用泰坦级战舰和堡垒级战舰顶在前面。

幽魂族剩余的小型战舰会寻找适当的位置发动攻击。堡垒级战舰对我比较有威胁,差了一个等级的战舰防御能力非常强。为了击伤堡垒级战舰需要大量深渊级战舰进行集火攻击,无数的深渊级战舰的脉冲武器在不断的侵袭堡垒级战舰的前端。

被逐渐击穿的堡垒级战舰依然可以抵抗更加猛烈的攻击。堡垒就算是千疮百孔依然是堡垒,只有内部的军队被消灭堡垒才会失去作用。堡垒级战舰也是一样的特点,只要还有武器能攻击,堡垒级战舰就是最顽强的战争机器。

我的蓝鲸级战舰它们未必打的坏,它们的堡垒级战舰确顶不住我这边的集火攻击。幽魂族的堡垒级战舰数量不多,千分之一的数量,1亿越10万艘堡垒级战舰。1000亿艘幽魂族战舰,其中约10亿堡垒级战舰。

任何一支舰队面对这么多堡垒级战舰都将变成麻烦。结果我这边的舰队是泰坦级战舰组成的舰队。堡垒级战舰加上泰坦级战舰的数量刚搞跟罗瑞的舰队数量一致。剩下的战列舰都是废物,基本上不会有任何影响。

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