《仙途》的影视化项目在经过三轮精心打磨的剧本修改后,也终于正式进入了拍摄准备阶段。
本来苏黛还准备了解下,这个星球本地的影视现状,以便在后续项目制作的过程中,可以更好的加入进去,没想到制片人岑茜提出了一个更大胆的想法。
会议室内,全息投影将《仙途》的几个标志性场景展示在空气中。
岑茜站在投影前侃侃而谈,而苏黛则坐在对面,认真阅读她手上的剧本。
“所以,导演的想法是,”苏黛抬起头,“直接使用游戏里的建模来拍这部电影?”
“没错!”岑茜的指尖在空中划过,全息投影中的太清门景象随之放大。
“其实,星际全息电影已经有一套很完善的制作流程,而且我们游戏内的场景,在设计之初就有非常完整的仙侠意境和世界观细节,本身的精细度和艺术完成度已经极高。”
“如果我们在现实中造景复刻,反而会损失掉这份艺术意境和氛围,同时,经过这段时间我们团队在游戏中的体验,”
岑茜将一处宫殿檐角单独放大,细节处的雕花纹理栩栩如生,“游戏内的建模是完全足以支撑大银幕级别的特写的。”
“而且,游戏里比较出彩的设定,比如剑阵、法宝,还有元神如果走传统特效,也可能会少了我们想要追求的仙侠气韵。”
岑茜双手一合,继续说道。
“所以我的想法是,我们直接在游戏引擎和全息渲染框架里搭建拍摄,将资源和创意更集中地投入到镜头语言和关键的情感表演捕捉上,而不是从零开始造房子。除了会节省时间和金钱,也是对我们《仙途》自身美学风格一种延伸与表达。”
苏黛看着眼前的剧本,门派选拔、少年相遇、阴谋初显……
框架经典扎实,人物弧光清晰,节奏张弛有度,确实是一个适合视觉化展开的好故事。
她沉吟片刻,指尖在剧本边缘轻轻一点,然后抬起头笑着看向导演。
“可以的,我这边没有问题,那导演你这边是需要我们怎么配合你呢?”
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结束了与岑茜关于《仙途》影视化的项目会议后,苏黛将姜晚、林栖等一批深度参与过《仙途》项目的老员工抽调出来,组建了一个专项支持小组,负责对接岑茜团队。
主要是在世界观、角色设定和视觉风格等核心上进行把控,确保影视作品不会魔改游戏原本的设定。
处理完这项跨界的工作,接下来是关于近期体验馆的一些问题。
自从与Selva分开后,工作室也需要建立自己配套的服务与运营部门。
尽管星际智能化程度非常高,机器人能处理大部分问题,但还是有很多问题,需要专业的人工来进行处理。
目前售后反馈最集中、最强烈的呼声,莫过于体验馆的预约问题。
体验馆目前仅在中心城开设了一家,面对目前玩家预约需求,是根本满足不了的。
当时在建设的时候,苏黛已经考虑过这个问题,体验馆一天最多能同时承载5000人,每个玩家预约时长最多12小时。
如果只是想体验实景全息设备的话,相关的设备与技术方案,已经作为授权项目,陆续在B-D596星球上的多家合作体验馆中上线。
然而,玩家的首选的依然是半袋黑官方体验馆。
原因无他,因为苏黛的体验馆,有太多其他体验馆没有的项目了。
在苏黛看来,线下体验绝对不是简单的高精设备堆砌和奢华的室内装修。
既然是体验馆,当然应该是让玩家尽可能的在线下体验到线上感受不到的快乐。
她非常乐于将一些天马行空的想法,转化为触手可及的乐趣。
于是,官方体验馆里有根据旗下游戏主题分别设计的特色抓娃娃机,有还原游戏场景的专属主题包间,与游戏联动的特别餐饮。
苏黛还参考了前世的桌游,在体验馆设计了好几个桌游小游戏。
比如仙途衍生的《降妖伏魔录》由1-5名玩家扮演不同流派的修士,使用五行相生相克功法的卡牌,在共同探索的地图板块上遭遇事件、妖怪、秘境。
通过击败敌人获取新卡牌强化个人卡组,最终优先战胜首领BOSS的玩家获胜。
新风的《头版头条》,玩家们分别扮演不同报社的主编,签约不同类型的记者,抢夺独家新闻线索、广告版面,扩大影响力,进行资源争夺,让其他玩家的报社破产,成为新风城唯一的报社。
除了上面这些内容外,目前星网上最热的还有几个话题#我的高光“丑”照#,#相纸收藏家#,“出来吧,我的冥场面”
这些话题也是体验馆的一项特殊服务,玩家在游戏过程中,可以通过游戏内相机功能,与令人惊艳的场景、或是NPC进行合影。
在体验馆内,玩家可以免费获得3张带有游戏特色浮雕花边的实体相纸打印,超出部分按每张2币的价格象征性收费。
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