苏黛本来是想作为体验馆的纪念服务,让大家可以将值得珍藏的游戏瞬间进行保留。
然而,出乎苏黛的意料,玩家们好像更喜欢保留的是游戏内的翻车时刻。
这些“丑照”和“囧图”以一种意想不到的速度在星网开始了病毒式传播,形成一股独特的分享热潮。
随之而来的,是更多的玩家希望官方上架同款特色相纸。
苏黛本来也并没有想靠此盈利,见此情景,干脆就让开发部门将这套包含多种游戏主题边框和滤镜的相纸,作为周边上架,允许玩家在家用自己的设备打印。
这段时间,工作室的商务邮箱天天被来自各个星系的合作函塞满。
许多发来邮件的体验馆老板,本身并非游戏行业出身。
在此之前,他们对“半袋黑”这个名字的认知,仅仅停留在“天才设计师”这种单薄的印象。
而这一次,苏黛开启线下体验馆,他们也感受到了之前那些游戏厂商们复杂难言的心情。
这哪里是天才设计师?分明是天才的商人啊!
做游戏,做一款爆一款,搞线下,日日客流爆满。
怪不得游戏厂商破防,要是苏黛多开几家,他们也得整破防了。
在苏黛的体验馆出来后,B-D596本土的一些游戏公司也闻风而动,纷纷宣布将筹备自己的线下体验馆。
明眼人都看得出,这是看见苏黛线下体验馆赚钱了,想要跟风。
这个时候,还在舆论上抹黑苏黛的游戏,已经是没有意义的行为了。
与其花时间和资源抹黑,还不如老老实实抓紧时间赶紧跟上,说不定还能吃口热乎的。
——————
经过仔细筛选,苏黛婉拒了本星球之外的所有合作邀约。
出于文化适配的谨慎考虑,这次《新风晚报》并没有像《Miss Lucifer》那样在其他星系同步发行。
B-D596因为《仙途》的长期运营,玩家对鬼怪有一定的了解和认知。
而《新风晚报》涉及的“鬼怪”、“民俗”等概念,在缺乏类似文化背景的星球上,即便投入大量资源进行本地化处理,玩家也很难理解。
所以苏黛决定优先申请《仙途》在其他星球的跨星际发行资格。
《仙途》从设计之初,就构建了一套易于理解的世界体系,同时对于各种专有名词,特殊的设定,游戏内也有专门的知识百科,极大降低了理解门槛。
而且刚好《仙途》电影也在制作当中,如果可以的话,苏黛希望将这部电影,打造成一次面向全星际的文化产品进行推广。
与电影同步上线游戏,将东方玄幻的世界观,更深入地铺设到更多星球中去。
喜欢游戏设计从出道开始超神请大家收藏:(m.20xs.org)游戏设计从出道开始超神20小说网更新速度全网最快。