第二场情绪转折,是主角二人循着线索,来到他们共同生活过的小屋。
这段剧情,绝对是整部影片的重中之重。
在这,观众将获得情感与认知的双重同步。
情感上,男主找回了部分他和女主之间的记忆,并知晓自己绿洲创造者的身份。
但这段温馨的回忆,却与女主如今电子幽灵的身份形成强烈反差,可谓是刀子虽软,刀刀扎心,让观众从共情,到共鸣,再到彻底沉浸。
这一段的表现手法非常重要。
按照传统,这里应该是女主因为各式各样的原因,不得已将真相娓娓道来,同时画面闪回,切换到回忆剪辑。
这种设定当然没什么问题,是很安全的表达方式,无数电影都曾采用这种方式。
但也因为用过的人太多,很难给到观众新鲜感。
如此重要,且承上启下的一幕,张潇辰觉得有必要好好设计一番。
比如男主通过解开谜题,逐步解锁了绿洲权限。
而这个小屋由于是男主当年研究拉海洛奇点的地方,距离奇点很近,虚质浓度远高于其他地方,物品上会残留过去的回响。
解锁权限后的男主,在触碰这些带有回响的物品时,便会触发相对应的回忆。
不要人来解释,让场景自己说话。
好处是在观众视角,明明小屋里满是温馨的家的氛围,回忆里也是各种温馨琐碎的日常,但每一段小回忆都像被刀子轻轻扎了一下。
在男主一件件触碰屋内的物品下,情绪逐渐积蓄,直到最终男主补完记忆,彻底爆发!
这可比普通回忆杀高级得多。
观众也更能沉浸到男女主当年的故事中。
整段最高潮,是男主得知女主成为电子幽灵的真正原因。
正是他封印奇点的关键时刻,女主为保护男主最后一丝意识,强行发动数字体的超频能力,与绿洲世界共鸣,最终本体消散。
从观众认知视角,这段剧情不但回收了前面一系列铺垫,还给观众展现双方互为因果的闭环结构,为后续女主的行动埋下伏笔。
等到最终大战结束,男主顺利取回绿洲核心权限,观众以为即将完结撒花之际。
才是全片最大的高潮来临。
女主变成电子幽灵这段时间,在虚质空间看到了整个因果链。
庆祝结束后,女主不告而别,准备通过虚质空间回到过去,补全创世之路,完成因果闭合。
其实她早就尝试过穿越时空了,但一直没能成功。
推测是因为绿洲权限无主,虚质空间无法回溯。
所以此行她一方面是要帮助男主取回绿洲权限,另一方面当然是舍不得男主,想要最后陪伴男主一段时间。
就像她说的,这是她仅存的私心了!
这一记“回手刀”下来,能忍住不哭的绝对是神仙。
到时候电影院必定听取“呜”声一片!
……
……
当然,一部好的科幻电影,不能只有打动人心的文戏。
“武戏”也同样重要!
既要刀法精准,也要在特效和闯关战斗等方面,让观众看到爽!
这里同样有三道关卡。
第一关张潇辰计划用原版赛车关。
顶级写实CG。
三维立体搭建的赛道,堪称空间奇观。
地刺、铁球、坍塌桥梁、失控列车、连环爆炸、车辆粉碎等等一系列特效镜头,采取全程不间断的物理破坏演算,给观众身临其境的刺激感。
而赛车高速运动下的动态眩光、尾气粒子、爆炸火光等特效,配合俯冲、旋转、跟拍等高速镜头,速度感和视觉爽感直接拉满。
最后几十辆影史经典载具、金刚、侏罗纪、赛博都市、末日废墟等等流行元素揉合在一个场景里,画风复杂却不割裂。
绝对独一份的流行文化视觉狂欢。
同时,这也是原版《头号玩家》最受好评的关卡设计。
最关键的,男主选择全速倒车,触发隐藏隧道,绕过所有障碍直达终点的破局方式,和女主最终穿越时空,补全因果的选择形成首尾呼应。
第一道关卡先声夺人,第二道关卡主要搭配男主找回记忆的文戏。
最后剩下第三道关卡,也就是大决战。
这里张潇辰计划上机甲!
机甲是男人永恒的浪漫,没有男人能拒绝开上一台大机甲来上一场酣畅淋漓的战斗。
不过张潇辰不准备简单借用原版的变身高达,而是使用《环太平洋》的技术风格。
当然不是照搬。
而是学习对方在物理引擎的真实模拟,以及对细节部分的极致呈现。
无论是机甲迈步时地动山摇,还是出拳后因反作用力踉跄,以及被击中时如摩天楼般轰然倒地,所有动作都要符合1500-2500吨巨物的真实吨位逻辑。
细节处,把液压管线、传动齿轮、关节轴承等配件完全暴露,让观众直观看到机甲整个的动力传递过程,增强机械运作的真实感。
这么大战一场,观众尤其是男观众,不得在电影院直接爽到高潮?
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