经过最后的交换调整。
阵容确认了下来。
蓝色方SKT:上单波比,打野盲僧,中单劫,下路艾希娜美组合。
红色方QG:上单艾克,打野人马,中单塞恩,下路EZ卡尔玛。
一级团战。
QG这边并不占据优势。
不容易打出之前那种入侵换野,依仗塞恩诈尸来拿优势的小套路。
加上SKT防备的很死,宁可浪费饰品眼,也要保证前期的绝对安全。
QG尝试了一下,发现事不可为。
选择了正常开局。
“有点可惜,要是能赚个BUFF,前期就非常好打了。”娃娃比较不甘心。
“也没办法,毕竟塞恩就那么三板斧,对手只要有防备,基本都成功不了。”米勒倒不是很在意:“不过,塞恩走中打劫是没有任何压力的,对QG来说是个很好的消息。”
别的不用看。
只看塞恩手上那把比约德尔英雄还大的斧子,就知道是打劫的标配。
所谓此山是我开,此树是我栽,要从此路过,留下三百块。
再者说。
以Doinb的个人能力,面对火力全开的大魔王Faker。
稳住,就达成了目标。
傻大黑粗的老司机显然不会出什么问题。
随着全军出击。
进入对战。
解说和观众们惊喜地发现,塞恩在中路还不止能稳住。
甚至能拿到足够的主动权。
究其原因,是因为Faker面对一个理论上没有威胁的近战苦力,选择了多兰剑开局。
这一点,无可厚非。
因为双方英雄的攻击和技能范围差不多。
实力明显领先的一方,自然没有考虑抗压的必要。
然而。
Doinb选择的是腐败药水。
属于明晃晃的欺负人。
——劫不管怎么考虑,都不可能选择一瓶浪费MP恢复属性的补给品啊!
到了线上。
一级点出Q技能的Doinb,先是全力清兵。
利用劫在对局初期AOE能力不足的特性,轻松将中路的兵线压了过去。
接下来。
继续对着小兵用力。
等Faker升到二级的时候,为了方便补塔刀,学习E技能。
Doinb才露出獠牙。
E,杀手怒吼!
Q,残虐猛击!
退兵撞劫,挂上减速、破甲双重效果。
再蓄一个Q技能。
卡极限时间和位置,打出击飞加上高额伤害。
“漂亮!”
“逗比这波可以。”
“我去,能锤Faker?”
“打的好啊。”
“……”
弹幕纷纷刷了起来。
“哇!”娃娃很是意外:“Doinb这一手塞恩,竟然把Faker给压了?!”
“能走到这一步,任何一个选手,都非常有实力。”米勒点评:“SKT可能是以为塞恩只有打野的套路,没有意识到在对线阶段,塞恩也是个极强的英雄。”
“尤其是打近战刺客。”PDD适时补充。
面对远程。
一点点推兵撞人。
纵使Doinb和塞恩极其契合,并有着极高的熟练度,想要迅速打出效果也是一件不太现实的事情。
毕竟,E技能的初始伤害有限。
即便命中率达到70%左右,一时半会也压不下对手太多生命值。
打近战刺客,准确的说是打近战脆皮,就舒服了太多。
因为塞恩Q技能蓄满之后,数值比E技能高出超过一倍,EQ连招还可以享受到破甲效果的增幅。
简简单单一个照面,直接要了Faker一大截。
这样一来。
不仅Faker劣势。
连带着野区的Bengi都不好处理。
因为上下两条路,QG队员的战斗力都要更强一些。
Bengi的盲僧想要打入侵,就必须依托中路的Faker。
Faker能动,Bengi才可以乱动。
Faker不能动,Bengi一动都不敢动。
真的成了只笨鸡。
“塞恩反压劫,恐怕是SKT没有想到的。”米勒咂咂嘴:“劫被压制了,盲僧六级前基本找不到什么节奏。”
“抓小北嘛!”娃娃纯属调侃。
可是。
看着看着。
发现盲僧的路线不是很对劲。
“真要抓小北?”娃娃语气诧异了起来。
“主要是没有其他人可动。”PDD扫了一圈场上的情况:“来上路,就算什么都打不出来,帮Duke稳一稳线也是可以的。”
中路。
塞恩带着大波兵线。
盲僧看着这一大波,显然下不了手。
下路。
UZI拿个EZ,就绝了Bengi百分之九十的心思,又搭配了个能够提供加速和护盾的卡尔玛,几乎是立于不败之地。
只有上路的林北,相对好动一点。
因为Duke一心求稳。
林北的位置,相对比较深入。
上路兵线又很长。
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