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第392章 全属性数据常识

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大兵的伤虽然不危及生命,但实际挺重的,医生要求他必须住院一周,确定伤口愈合之后,才可以办理出院。但因为伤到了骨头,短时间内那只手还要用夹板固定,不能使用。

面对这个要求,大兵提出的问题很有个人特色:“那我怎么抽烟?”

医生白了他一眼,没好气的道:“你想抽烟,总有你的办法,一个手也能抽。”

说是住院,其实并不需要二十四小时都待在病房里面躺在病床上,只需要在规定的时间到医院打针接受检查就可以了,其余时间大兵完全是自由状态,可以去他任何想去的地方。

大兵养伤自然略过不提,宁宇他们为了迎接通信杯的省赛,每天不能懈怠的照常进行训练,依然是从早练到晚上,练得游戏已经不是游戏,而成工作了。

对,就是这样,职业不就是将打游戏作为工作,去掉娱乐的成分,将所有项目都做到极致吗?

和其他人不同,宁宇除了每天繁忙的训练之外,还承担了另一项工作,那就是对小胖哥进行督促和指导,以保证小胖哥可以以最快的效率完成能力的提升和电子竞技水准的成长。

按照宁宇的安排,小胖哥第一个需要做的,并不是不停的打游戏去熟悉每个英雄,也不是多看比赛录像来提升场上意识,而是要从最基础的项目开始研究。

电竞的基础是什么?就是理论数值。

大多数人打游戏,只是单纯的将之当成娱乐休闲的一项业余活动而已。所以,人们一旦喜欢上哪一个英雄,肯定是要到处找资料,去确定英雄的铭文搭配及出装,了解这个英雄在出到什么装备或者到达几级的时候到达强势期之类的。

但是,对于职业选手而言,这样肯定是不行的。谁见过哪个职业选手到处找人,求英雄出装和铭文搭配?

身为职业选手,一定要很清楚,每个英雄为什么要这样出装和搭配铭文,每一个选择的意义何在。

只有这样,才能从根本上熟悉每个英雄,才能让自己的理论基础知识扎实起来。

而支持这一切的,就是理论数值。

王者荣耀中,理论数据都包括哪些内容?那就是各个英雄的基础数值,成长属性,技能属性,装备属性等诸多繁杂的内容。

如果要进行分类,那么就不得不提到几个关键属性:攻速,暴击率,暴击效果,冷却缩短,吸血,移动速度,韧性,免伤,穿透等。

先说攻速。很多刺客类英雄,射手类英雄及极个别法师类英雄,都对攻速有非常高的要求。

攻速的上限是200%,那么是不是意味着,一个需求攻速的英雄,只要无脑给他堆攻速铭文和攻速装备,就能让输出达到最大化呢?答案显然不是这样的。无脑堆攻速,必然会导致数值溢出造成浪费,反而会影响英雄的输出能力。

那么,是不是将装备数值和铭文数值加起来,正好达到200%就可以了呢?必然也不是。因为,对攻速影响极大的,还有一个不能被忽略但又常常被忽略的因素,那就是攻速成长。

当然,不只是攻速,其他数值也必然会受到英雄的属性成长,而导致每个英雄的出装不同。

想要对攻速有了解,首先要知道的,就是需求攻速的英雄的攻速成长数值。

举个例子,百里玄策的攻速成长数值是28%,韩信和狄仁杰的攻速成长数值是42%,最让人意外的莫过于老夫子,攻速成长数值达到了惊人的56%。

知道了英雄成长数值之后,就要对这些英雄进行铭文和出装的搭配了。

王者荣耀中,攻速加成的装备有很多,例如末世,闪电匕首,影刃,纯净苍穹等。

了解了这些之后,再进行铭文和装备的搭配,就很容易了。比如,想要让英雄的峰值攻速达到200%,韩信只需要配上末世和影刃,带26攻速铭文的百里玄策进入狂暴状态也可达到,出末世和纯净苍穹的老夫子叠满被动也可以……

既然提到了老夫子和纯净苍穹,那么接下来说的属性,就是减伤。

虞姬开启二技能,可以达到100%的物理免疫,老夫子开启二技能,最高可以达到70%的减伤,花木兰重剑形态放技能时除了霸体不受控制,还有50%减伤……

除去技能减伤不算,减伤数值有一个公式:减伤%=防御/(防御 602)×100%。

这里的602,被称为减伤系数,在减伤曲线中,代号是k。所以,不要纠结为什么是602,而不是601或者603了,何必跟一个常数较劲呢,很没意义,是不是?

免伤的上限,跟防御数值总额相关,当然,这个减伤和英雄技能与装备提供的减伤属性是不同的,不能相加,只能相乘算出所受伤害量。这就意味着,除了类似孙悟空一技能提供的0.25秒无敌效果及辉月提供的1.5秒金身无敌效果之外,其他方式只能让减伤数值提高,无法全部减免。

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