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第三百六十五章 微交易系统

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7月10号,英雄联盟上线的第十天,官方发布了关于游戏的最新数据。

最高同时在线达到了470万人,同时人均在线也突破了200万人次,已经超过魔兽世界成为仅次于DNF人均在线最多的游戏了。

不过考虑到魔兽世界是点卡收费,而英雄联盟是纯粹的免费游戏,双方实际上没有多少的对比性。

但这样的一个数据也是非常恐怖的了,虽然英雄联盟仅仅只有皮肤收费这一块的氪金点,而且还是不加入属性的,相比于同类型的梦三国有RPG副本这一块的氪金元素相比,英雄联盟的氪金点实在是太单调了。

可是这不妨碍业内对于英雄联盟盈利能力的期待,一款同时在线超过200万的游戏,毫无疑问就算是真正意义上的免费,都能够从别的地方赚钱。

如今的这个时代,只要有足够高的人气跟流量,就不可能赚不到钱。

区别只是你想要一时的快钱,还是慢慢的细水长流。

相比于同类型的DOTA,梦三国这些游戏相比,毫无疑问在天河网络足够的硬实力,以及资本宣传下,绝对是无比成功的。

同时平均在线高达200多万的玩家人数,也足以支撑起游戏的匹配系统,通过后台的大数据运作,尽最大的可能让玩家的水平保持在同一水平线上面。

虽然听上去这种强行干预胜率的匹配机制是非常不讨人喜的,甚至还会牺牲部分的玩家游戏体验,但对于整个大环境而言,这样的匹配系统还是值得去做的。

包括国内跟国外大部分竞技类型的游戏,都是采用的类似机构,只不过没有人会真正说出来而言。

等到英雄联盟的数据公布出来的时候,企鹅跟网亿等游戏厂商也坐不住了,纷纷宣布成立这一类的游戏,同时顺带着除了端游,他们还宣布将成立手游,毕竟在移动端的市场,天河网络还没有涉足,而且天河网络似乎对于能够赚大钱的移动端并不怎么重视。

旗下堪称圈金巨兽的TINGK不去继续研发‘恋与制作人2’‘指挥官2’,反而是收购德国的手游工作室,搞什么手游3A大作,直到今天那款名为聚爆的机甲游戏到现在还只能够听见声音见不到影子,这在他们看来简直是闹。

要是这样的工作室在企鹅游戏跟网亿游戏,一年下来不出个四五款换皮游戏,能让他闲着?

不过在国内游戏厂商这样瞎搞的时候,国外关于英雄联盟的上线,包括各国的直营,以及代理都是妥当了。

韩服那里的审核有点僵住了,包括第三方的代理公司都已经谈好了,但在官方那里却被卡主了,倒是美服跟欧服没有太大的影响,顺利的上线了。

如C9等电竞俱乐部,也终于不用去华夏服顶着延迟,以及语言不通的困难进行训练了。

…………

跟国内的宣传力度相比,海外如北美跟欧洲地区,关于英雄联盟的宣传力度就要小的多了,而跟英雄联盟在海外宣传力度比较小相比。

一直作为天河网络老朋友的EA在宣传上面,可是投入了大本钱,由迪士尼发行的星球大战系列最新的电影与北美上线的当天,直接联动EA的星球大战前线2。

整个全美,你几乎可以在任何一个大城市中心广场的广告牌上看见星球大战跟其游戏的广告。

仅仅是星球大战前线2上线的第一天,EA就在官网宣布,包括PC平台在内,星球大战前线2的销量达到了恐怖的320份,一个让人几乎感觉到恐怖的数据。

当然这也跟EA以及背后迪士尼庞大的宣传有关,保守估计光是在北美区域,EA就投入了超过一亿美元的宣传成本,全球范围内宣传费用达到了恐怖的三亿美元。

跟星球大战前线2取得的成绩相比,位于北美的英雄联盟就要尴尬的多了,一方面没有进行大量的宣传投入,再加上本身北美区域就已经有一款HON同类型的游戏了,正式开放后最高在线人数仅仅只达到了37万人,平均在线仅有20万出头。

这已经是一个比较低的数据了,虽然对于英雄联盟这款游戏而言,这个玩家基数已经足以保证匹配系统的完美运行了。

但跟华夏区最高超470万同时在线的数据,有超大的差距。

“天河网络这一次看起来是输了。”

EA的办公室里面,查尔斯看着星球大战前线2的销量数据,以及在资本海洋中疯涨的EA市值露出心满意足的笑容。

吸纳了之前质量效应的错误决策,位于星球大战前线2上面,显然这是一个非常完美的答卷了。

“这个盈利数据真的是太不可思议了。”在查尔斯的旁边,同样还有一个秃头中年白人正在观看着最新的销量数据。

琼斯,EA的北美区的副执行官。

电影赚钱么?

当然,星球大战电影在北美首周的票房达到了1亿3000万美元,再加上良好的市场反馈,北美最后的票房达到4亿美元并不是不可以期待一下,同时如果算上海外票房的话,这一部电影大概能够取得7亿美元左右的全球票房。

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