姓名:珍妮特
阵营:守序中立
派系:黑暗系
种族:蜂人
职业:(德鲁伊)
等级:战斗等级4/战役等级4
属性:力量5,敏捷7,体质8,智力10,感知8,魅力6
生命=体质X10X0.8(职业调整)X2(英雄)+4X4(等级和职业调整)=144
法力=智力X10X0.6(职业调整)X2(英雄)+4X3(等级和职业调整)=132
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战役属性:攻击0,防御0,领导2,知识3
领导力:10(初始)+4X10(战斗等级)+2X20(领导)+4X20(战役等级)=170
天生防御:2
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战役技能:
1,急救术(初级)
2,魔抗(初级)
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战役宝物:
1,龙眼指环(绿色),知识+1,领导+1,领导力+50,是某种组合宝物的一部分。
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装备:
1,鲜花战衣(绿色-优秀):防御力1-3,魅力+1;
2,生命之菇帽子(绿色-优秀):生命+30。
3,生锈的炎铁徽章,附带燃烧之手
4,琥珀护符(奇物-绿色-优秀),每天可以使用5次,召唤出2阶的巨型投弹甲虫,进行喷吐酸液和酸雾等中远程攻击。
5,知识之帽(绿色-优秀):魔法上限+20,每分钟恢复1点魔法值。
6,招魂铃,以临时降低50点魔法上限为代价,在其中安放一个不超过4阶的幽魂类生物,被杀死后可以复活,要求8点智力
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技能:
1:空中冲锋;
2:蜂群兹扰,主动技能,消耗10点魔法,放出一群用魔法力量模拟的蜂群,对小范围内的敌人造成12-18点伤害,并略微降低其命中率,持续10秒钟;
3:树肤术,1阶,消耗6点魔法,使目标表面覆盖一层坚硬的树皮,防御力+2,火抗-2。
之后施法者等级每提高1级,防御力额外再+1,最多再+3。;
4:治疗轻伤,主动技能,消耗3点魔法,治疗12-18点伤害;
5:安抚动物,主动技能,你可以尝试安抚位于你10米之内的某种动物,令其冷静下来,成功率基于你自身的等级和魅力,以及对方的智力和综合实力。
如果对方为凶暴动物或当前为战斗状态,则成功率大幅度下降,如果对方正受德鲁伊、巡林客等控制,或者为法师魔宠,则此技能不会生效。
如果对方为猎犬等已经被驯服,或者是处于昏迷、无助等特殊状态的动物,则成功率大幅度提高。
注意:如果你成功安抚对方之后,对方遭到任何攻击,都将自动解除此效果,如果遭到来自你的攻击,则对方有几率进入仇恨状态,转而视你为第一优先攻击的目标。
6:英雄
7,初级弓箭专精
8,初级骑术专精
9,移动射击
10,魅惑动物,
11,魔牙术
12,自然契约,
自然:可以在风、动物、土、火、植物、水或者天气当中选择一种领域,不同的领域将带来不同的能力加成和额外法术
动物:随着他们级别/阶级的提升,他们的动物伙伴就算一时间阶级没有得到成长,也会因此而受到攻击、防御、生命等各种各样的加成,乃至于获得新的技能,甚至是体型上都跟着发生改变等等。
13,穿林,被动技能,在经过灌木、荆棘、蒺藜、杂草、树林等地形时,将不会受到伤害或者其他不利效果,但对魔法生成的地形仅部分生效。
14,自然盟友召唤术,召唤自然生物,也就是通常的动物、妖精、魔法兽,或者拥有元素血裔的异界生物等等,随使用者实力提升而提升,但无心灵链接,需要通过语言或动作来进行沟通。
15,自然变身,每天可以指定一种动物或者地火水风四大元素中的任意一种,通关法术来变身成对方。
在变身之后,她将暂时失去德鲁伊自身的施法能力,但将获得对方的特殊能力
16,加速术
17,人类定身术
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天赋:
1:低空飞行;
2:小女王,被动技能,身为蜂人部落的小女王,她的潜力比普通蜂人更高,并且无需任何动作或语言,她就能通过心灵来指挥一定范围内的蜂人行动,且当她出战之时,蜂人们都将受到鼓舞。
基于当前实力,范围为以她为中心,半径40米的圆形区域,加成效果为力量+1,敏捷+2,体质+1;
3:四臂,她拥有四条健康的手臂,在经过专业的训练之后,她拥有同时使用多种武器的可能。4:小女王亲卫:指定四名阶级/等级不高于自身的友军,使其获得额外的物理防御或魔法抗性(基于自身阶级/等级)
维护费用:3单位任意种类花蜜(每周)
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