直行,踏上木桥。
然鹅——
还未等主角走远,便有蓝色的圆形光斑出现于桥面,拦住了去路。
Duang~Duang~
前六后五,总共11处,正好拦住了主角的所有退路。
下一秒...
刺啦——!
尖锐的蓝色长矛自光斑中‘长’出,化为了两面狰狞的高墙。
噔↗↗↘!
身穿盔甲的安黛因,又一次自黑暗中浮现了身影。
“孩子们,这关挺有意思的嗷!”
壮壮直接开启‘夺路狂奔’,
“我们不需要跑太快,尽量站在路中间等她的攻击先出来。”
某种程度上,木桥上的这段路玩法接近贪吃蛇(准确来讲是赛车游戏)。
玩家需要在作为‘攻击范围’的蓝色光斑出现后,快速规划自身路线,自空隙间完成精准转弯。
噌——!
攻击速度并不算快,而且也不甚密集。
如果有某处一时冲不过去,壮王爷也可以从容停下脚步,自‘阵法’中等待一波。
“哦~前面这是出现了一个...迷宫?”
大约4次攻击后,木桥变窄,且出现了许多分叉。
不过好在攻击频率没变,壮壮还能一边和弹幕互动,一边从容找路。
啪——!
HP - 4!
HP - 8!
emm...好吧,也没那么从容。
“WDNMD!出口到底搁哪呢?再扎两下就寄了!”
‘我昨天玩都没过去,老走错(捂脸)’
‘这里往前走有一个空地(好像是bug)’
‘说路痴的,看看地下安戴因走的路就能出去。’
‘安黛因:欧洲人吃老娘一矛!’
‘黛因刺猹(鲁迅求别打)’
‘……’
就这样兜兜转转,
好不容易走进下一个房间,结果前方居然还是个死胡同。
踏!
踏—!
踏——!
主角回头,
看着步步紧逼的安黛因,面色不变。
然后...
相隔4步距离时,鱼姐停下了脚步。
噌——!
取而代之的是从天而降的3根水矛,将木桥整齐地切为两段。
剧烈的晃动后,主角所在的一侧坠落了。
游戏画面也短暂地变为白屏...
然后又突然间转换为黑屏,跳出白色的文字:
[听上去像是从这附近传来的声音...]
[噢!你掉下来了,对吧……]
‘其实一直不明白鱼姐为什么要砍断桥,明明在这里就能抓住主角了啊(无语)’
‘这是小羊说话的音效(_Д_)’
‘这里是第一个掉入地下世界的人类Chara与地下的王子Asriel Dreamurr初见时的对话(剧透警告)’
‘因为〖The ruins〗是怪物王国第一任首都,所以Asriel会见到Chara。’
‘如果你仔细听会发现这个声音是小羊艾斯利尔的(bushi)’
‘……’
[你还好吗?]
[来,起来吧...]
[...]
[YDM,对吧?]
“……”
壮王爷好半天才反应过来,这是自己起的名字。
没事儿叫渣哥,有事儿YDM(寅大猛),不沾因果。
[那真是个好名字。]
嘀——!
就在此时,伴随着刺耳的噪音,黑屏突然缓缓变白。
在这最后的时间里,白字缓慢而坚定的逐个跳出:
[我 的 名 字 是 ]
当然,那个说话的存在最后也没能说出半点有用信息。
对此壮壮已经习惯。
毕竟,像这种冒险游戏如果没有谜语人,剧情压根没法‘扯’这么长...
白屏的持续时间向来很短,
画面很快回到了主角的处境——
此时我们的人类小孩正倒在被安黛因打崩的断桥上,身下不知何时多出了一片黄色的花丛作为缓冲。
“现在这个桥...是卡在石头上了吗?”
起身没走两步,水面就没过了主角的双腿。
如果桥沉的再深一点,壮壮都怀疑接下来会有游泳关卡了...
“所以下面这两个到底是啥?”
路过两个样式奇怪,看起来像是机器人的建筑,成功进入下个场景。
[*(瀑布似乎是从山顶洞上流下来的...)]
[*(不时还会有一团垃圾被冲下来...)]
[*(坠入下方的无底深渊...)]
[*(看着没用的垃圾不断地来了又去...)]
[*(这使你充满了决心。)]
[*瀑布 - 废品区域 档案已保存]
‘还以为是寺庙呢,原来是垃圾场呀(捂脸)’
‘我玩到小花的时候小花跟我说他知道我可以回档,他以为他是唯一一个的。’
‘此音乐1.5听起来更加活灵活现,食用更佳(阿帕茶)’
‘文明点,不要在传说之下刷其他明星或游戏(恼)’
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