因为刀妹临死前的快乐QQ糖,直接把塔下兵线清理得一干二净。
没有兵线,SKT这边根本推不掉这座上一塔,必须再等下一波兵线上线才能推掉。
但这个时间他们等不起。
Faker和bengi只得选择去香锅的上半区打秋风。
上半区的蓝buff还没刷新,两人只得吃掉了香锅的魔沼蛙,然后无奈回城。
这一情况又让正在看直播的设计师们发现了问题所在。
SKT的这波三包一和WON的四包二几乎是同时进行的,但是WON这波不是小赚也不是大赚,而是血赚。
多一个人头一座塔是无伤大雅,但WON还多了一条小龙啊。
相比之下,SKT连塔都没推掉。
这一巨大落差对比,马上就有负责平衡的设计师站出来提建议:
“伙计们,我觉得小龙固定在下半区,对上半区的战术博弈非常不公!”
“你们都看到了,就算SKT抓死了艾瑞莉娅他们也推不掉塔、拿不到资源,这和地图资源分布的设计有很大关系!”
权力最大的首席设计师抬了抬手,示意他继续:“那你有什么想法和建议吗?”
“很简单,应该在上半区也设置一个史诗级别的野怪,加强上半区的战略价值,让战术选择更加平衡!”
“我建议把这个野怪命名为峡谷先锋,只要击败峡谷先锋,在敌方防御塔附近使用可召唤先锋协助推塔。”
这位设计师说出了自己的想法,其他几位设计师纷纷点头表示赞同。
就光是这两场比赛,就让他们看到了当前版本的诸多不足。
S6版本需要改进的东西可太多了。
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