周立走后,办公室里沉默了几秒。
张宇率先打破了沉默,他猛地一拍大腿,眼睛亮晶晶地看着我林寻和花瑶:
“哎!我想到了!这小子不是喜欢玩游戏吗?我们为什么不能投其所好,
开发一款和牵引治疗相关的小游戏?
让他在玩游戏的过程中,不知不觉就把手放对位置,甚至主动配合牵引呢?”
花瑶闻言眼睛一亮:
“对啊!游戏化治疗!这个主意不错!
把枯燥的治疗变成有趣的挑战,他肯定愿意配合!”
我林寻也觉得眼前豁然开朗,AI启明瞬间在我脑海中检索到了相关的游戏化康复案例:
“张宇这个思路可行。
通过游戏机制引导患者行为,在娱乐中达到治疗目的,国内外都有成功先例。
关键在于如何将牵引的要求巧妙地融入游戏设计中。”
“交给我!”
张宇信心满满,
“硬件方面,可以用传感器捕捉他手部的位置和姿势,
软件方面,我来设计游戏逻辑和交互。
保证让他玩得不亦乐乎,还能乖乖配合治疗!”
说干就干。
接下来的几天,张宇几乎住在了实验室。
我林寻和花瑶则负责根据牵引治疗的医学要求,为游戏设计提供核心参数和行为目标——
比如,双手必须保持在特定的区域内一定时间,牵引力度达到某个阈值时游戏角色会有特殊加成等等。
AI启明也在一旁辅助林寻进行数据分析和方案优化。
只是,理想很丰满,现实却有些骨感。
张宇连续熬了几个通宵,第一款原型游戏很快就出来了。
是一个简单的太空射击游戏,
男孩的双手需要放在指定的“操作区”来控制飞船移动和射击。
我们满怀期待地让男孩进行了尝试。
起初,男孩确实被游戏吸引了,玩得很投入,双手也下意识地放在了操作区。
但好景不长,新鲜感过后,问题就暴露出来了。
“这飞船好慢啊!”
“敌人太多了,根本躲不过来!”
“手一直这样放着好累啊,能不能动一下?”
男孩开始抱怨,玩了没几分钟,
为了操作方便,或者仅仅是因为游戏本身不够吸引人,
他的手又不自觉地滑向了凳子扶手。
第一次尝试,效果不佳。
张宇没有气馁,听取了男孩的反馈,又马不停蹄地开始修改。
他增加了游戏的趣味性,调整了难度曲线,甚至加入了排行榜和成就系统,
希望能激发男孩的好胜心。
他几乎放弃了所有休息时间,咖啡成了他的标配,眼底的青黑一天比一天重。
第二款,第三款……张宇前前后后开发了好几个版本,从射击游戏到跑酷,
再到解谜闯关,花样翻新。
我林寻和花瑶也全程参与测试和调整,
AI医生的数据分析模块也在实时评估男孩在游戏过程中的手部姿势和牵引效果。
只是,结果始终达不到预期。
要么是游戏吸引力不足,男孩玩一会儿就腻了;
要么就是游戏设计过于复杂,反而分散了他对保持正确姿势的注意力;
或者,即便游戏本身有趣,但长时间保持特定姿势带来的疲劳感,
还是让他忍不住想要“偷懒”,把手搭回那个熟悉的扶手上。
看着屏幕上并不理想的数据,和张宇疲惫却又带着一丝挫败的脸,
我林寻和花瑶也感到有些沮丧。
“难道这个思路也行不通吗?”
花瑶低声道。
张宇揉了揉通红的眼睛,叹了口气:
“我已经尽力了……
可能是我能力还不够,或者……这方法本身就有问题?”
这一次,我们再一次陷入了沉默。
办公室里的空气仿佛凝固了,张宇的挫败感显而易见,
连一向乐观的花瑶也眉头紧锁。
我林寻看着屏幕上男孩手部姿势的数据曲线,AI启明默默将各种可能性在他脑海中推演,
但都卡在了“持久保持特定姿势”这个关键点上。
“难道真的没办法让他的手臂长时间保持在正确位置而不感到疲劳吗?”
张宇喃喃自语,声音里带着一丝绝望。
就在这时,花瑶突然抬起头,眼睛里闪过一丝光芒:
“等等!我想到一个东西!
我们医院不是引进了几台最新的免疫调节机吗?
它不仅能调节免疫功能,好像对肌肉的微环境和耐受度也有一定的调节作用!
也许……
也许可以用它来改善男孩手臂肌肉的耐力,提高他对牵引姿势的耐受度?”
花瑶的想法像一道闪电划破了沉闷的僵局。
我林寻的眼睛瞬间亮了起来,AI启明立刻开始高速运转,
检索免疫调节机的原理、应用案例以及与肌肉疲劳相关的生理机制。
“免疫调节机……调节肌肉耐受度……”
我林寻喃喃道,脑海中一个大胆的念头开始成型,
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