指尖残留的草叶触感与鼻腔内若有若无的泥土腥气,如同烙印般刻在林逸的意识里。那种百分百真实的“穿入”体验,带来的不仅仅是感官上的震撼,更是一种认知层面的颠覆。
虚拟世界,不再仅仅是代码和图像的集合。在时停的维度下,它向他敞开了其作为“可触摸信息实体”的一面。这让他意识到,自己对这诡异能力的理解,还停留在最粗浅的表层。
兴奋过后,是更加冷静的审视。
调试界面上那跌至0.4的能量缓存,和又提升了0.1的意识偏移风险,如同两盆冰水,浇熄了他立刻进行更多“穿入”探索的冲动。他不能再凭着一时好奇去挥霍所剩无几的生命燃料。
他需要系统化。需要理解这个能力的边界,需要摸清在这个寂静维度里,什么是可以做的,什么是不能做的,以及……做每一件事,需要付出怎样的代价。
就像一个刚刚获得了一件威力巨大却结构不明的武器,他必须先读懂它的说明书和安全守则。
他重新进入了个人训练场,但这次的目的截然不同。他不是来练习枪法,也不是来体验感官穿入,而是来……做实验。
他选择了一张结构更复杂、包含多种地形和互动元素的训练地图“废弃工厂”。锈蚀的金属管道、堆积的木箱、破损的混凝土墙体、甚至几滩模糊的油污和水洼。
深呼吸,凝神静气。
“静止。”
银灰色的领域再次降临,将这座虚拟的工厂化为一座精致的微缩模型。
林逸的“意识体”悬浮在寂静之中,目光冷静地扫过全场。
实验一:对静态环境的直接影响。
他选中了一个靠近他的、半人高的木箱。意念集中,尝试推动。
阻力依旧存在,但比最初尝试移动子弹时要小得多。木箱在他的意念驱动下,开始缓慢地、平稳地横向滑动。消耗的精神力可以接受,调试界面上的能量缓存数值开始以极其缓慢的速度下跌。
他改变目标,选中一根从天花板垂下的、碗口粗的锈蚀管道。推动它明显更加费力,精神消耗加剧。他勉强让其弯曲了一个微小的角度,便感到一阵头晕,不得不停止。
结论一:可以对环境物体进行移动或形变,但消耗与物体的“质量”、“结构强度”呈正相关。这似乎遵循着某种被扭曲了的物理规则。
实验二:对动态元素的干预。
他选中了一颗悬停在空中的、来自训练机器人射击的子弹。再次尝试直接改变其轨迹。
依旧艰难晦涩,如同在水泥中搅动铁棒,精神消耗巨大,效果微乎其微。
他又将目标转向地图边缘一面缓缓飘动的、印有警告标志的旗帜。让其停止飘动,或者改变飘动方向,则相对容易一些。
结论二:对高速、高动能的物体干预难度极大,消耗恐怖;对低速、低动能的物体干预相对可行。时停领域似乎更倾向于“维持”物体被冻结时的状态,改变它所需要付出的额外能量。
实验三:对生物单位(NPC)的直接作用。
他“走”到一个被凝固的训练机器人面前。这个机器人保持着举枪瞄准的姿势,金属外壳在灰白世界中反射着冷光。
他尝试像推动木箱一样,用意念去推动这个机器人。
无效。机器人纹丝不动,仿佛与整个凝固的空间焊死在一起。
他尝试用“意念”去直接“破坏”它的结构——拧断它的机械臂,或者在其外壳上开一个洞。
一股强大的、无形的排斥力瞬间反馈回来,震得他意识一阵荡漾!调试界面上的意识偏移风险值甚至跳动了一下!
他立刻停止。不行,直接伤害NPC是被禁止的,或者说,需要付出他目前无法承受的、可能直接导致意识崩溃的代价。
那么……“标记”呢?
他再次集中精神,像之前练习的那样,对这个机器人进行“标记”,预设时间恢复后其被“击杀”的结果。
这一次,过程异常顺利。几乎没费什么力气,一条清晰的“因果线”就建立了。
结论三:无法在时停中直接物理干预NPC,但可以通过“标记”预设其死亡。这似乎是一种被规则允许的、间接达成伤害的方式。难道“标记”的本质,并非直接赋予伤害,而是在时间线上“提前写入”一个结果?
实验四:对玩家角色(理论上)的作用。
训练场里没有其他玩家。但他可以假设。
他回想起决赛中,他“标记”那些敌方选手的过程。似乎与标记NPC并无本质区别。他无法在时停中直接触碰或伤害他们,但可以预设他们的死亡。
一个更深入的疑问浮现:如果他在时停中,将一个沉重的环境物体(比如他刚才推动的木箱)移动到某个位置,确保在时间恢复时,它会砸中一个被冻结的玩家或NPC,这会生效吗?
他立刻进行了测试。
他费力地将那个木箱推动,悬停在一个机器人的正上方,确保其垂直落下时能命中目标。
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