网游:穿越欧陆当主人

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第6章 帝国东墙

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波兰现在的国情不算太好。一开始波兰就被自己的特殊地区修正“大庄园贵族”(波兰第一级政府改革被锁定实施贵族共和制,无法征兵,无法进行政府操作,启用贵族议会,只有通过贵族法案才能进行相应操作,国家税收-30%)搞的焦头烂额。

由于一开始波兰这个勾石机制,导致波兰在开始根本没有任何能力去进行任何扩张。

不仅如此,波兰的边境上也有一个大国——立陶宛。不知为何他也不进行扩张就是了。

好在系统给的任务可以缓慢消除大庄园贵族的影响,不仅如此,波兰一开始就有选王事件去联统立陶宛和附庸摩尔达维亚。

于是波兰将计就计,在奥斯曼征服拜占庭的时候恐吓摩尔达维亚,虽然没有恐吓成功,但是自己一开始就有的接近30k兵打一个小国也不是什么太大的问题。

而面对波兰殴打自己盟友的拜占庭也不敢在打奥斯曼的时候再去得罪另一个强国。

于是波兰一开始就打出了自己的威慑力。连东边躁动的立陶宛都安静下来暂时的缓和了两国之间的关系。然而谁都知道只是暂时的关系。

毕竟两国都有逼迫对方进行联合统治的理由,这事关他们各自的任务和生命。

东欧必须出现一个霸主,而这个霸主将获得整个广袤的罗斯地区!

至于波兰选出的波西米亚国王,这个倒是无所谓。在波兰选王制和贵族议会的结合下,只要玩家稍微做出点得罪贵族的事,选上来的国王马上就能被贵族废掉。这也是波兰的特色不可不品尝。

视角拉回到战场上,在波兰第一时间宣战条顿骑士团后,条顿骑士团的盟友利沃尼亚骑士团和丹麦都不约而同的抛弃了这个昔日的盟友。

丹麦需要注意自己一开局自带的两个联统国瑞典和挪威,而这两巴不得丹麦去打一场与自己无关的战争,巴不得削弱丹麦的战争潜力然后自己就可以轻松独立再大吃丹麦一口。

利沃尼亚骑士团则惧怕北边的诺夫哥罗德和南边的立陶宛,不敢轻举妄动。

在战场上也是呈现一边倒的局势。依靠波兰一开始自带的翼骑兵直接就冲垮了条顿骑士团的步兵大队。直接就到了战争的第二阶段——围城了。

围城还需要时间,但是波兰在普鲁士地区的胜利已经是板上钉钉了。

而奥地利这边则是有点麻烦了。在波兰军队象征性的进攻发现波西米亚并不是什么软柿子后便迅速退出了波西米亚地区,而波西米亚人的抵抗意志和军队战斗力非常的高。

波西米亚在奥地利对自己宣战后立刻实施了“坚壁清野”的政策,直接将苏台德山脉和摩拉维亚地区的基础设施全部破坏,将城市进行烧毁,极大拖累了奥地利的行军速度。

而在最关键的南苏台德山脉地区被波西米亚军队率先占领!这说明奥地利军队将要在不利且没有补给的山地地区与波西米亚军队交战。

但是奥地利并非没有胜算,他非常清楚自己要赶紧和波西米亚速战速决。不论是从外交层面还是军事层面,战争拖太久会导致自己的厌战度爆炸外,别的国家特别是自己的宿敌的外在威胁更重要。

这次战争将检验奥地利是否能够作为一个强国统领神罗诸侯,是否有能力与法兰西,奥斯曼一起坐上牌桌。

可以预见的是一旦奥地利在这次战争中失败,帝国将土崩瓦解。

奥地利作为神罗皇帝,有些大量的人力和陆军上限,这可以让奥地利以不伤害大量国力去打一场战争。

现在奥地利有45k的军队,经过自己几年内的存款只需要贷款两笔200快就能轻而一举的征兵20k。为了赢下这场战争奥地利特地招了一个陆军改革家+10%士气。提前升级到4级军事科技。(接纳思潮后可以减少升级科技的点数,文艺复兴1450年出现,现在1449年)

一切为了打赢这场战争。

双方都没有拉盟友,奥地利不愿意用人情拉盟友入战,这样可能会白欠别人一个义乌。波西米亚的盟友都不敢与皇帝交战。

波西米亚贷了10笔款来征兵,然而令他绝望的是自己国内根本就没有足够的人力来拉去军队。即使降低了征兵要求也没有足够人力。而国内的雇佣军只有小小两队。

因为和皇帝交战,帝国内部的雇佣队禁止对其开放雇佣。这样的波西米亚最多只能拉出32k的军队,而且由于自己要守陇长的苏台德防线,自己每块地的兵力有限,很容易被奥地利集中兵力突破。

基于这种情况,波西米亚决定不受北苏台德,将兵力全部放在南苏台德山脉上。自己要任务就只有拖而已,等到外部环境变化就很有可能迎来转机。

只要不惜一切代价阻挡奥地利的入侵就行了。

波西米亚的眼光逐渐变得阴暗,奥地利,这一切都是你逼我的。

让我们把时间拨回游戏刚开始。当波西米亚刚接手却发现这个国家一开始和其他国家不一样。自己的统治者并非是系统所说的(0/0/0)而是有名有姓的人物,好像叫什么西吉斯蒙德?

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