重生抄袭做游戏,哪有原创来得爽

马亘洮

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第40章 神秘博物馆

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说着冯启明按动遥控器,整个PPT再次翻篇,露出了一个硕大的标题!

“《神秘博物馆》”

看到这个标题,众人瞪大了眼睛,还真是个小游戏啊!

随着标题隐去,出现了这款游戏的“三定”。

一游戏用户:全年龄段、轻度游戏玩家。

二游戏规模:小游戏,研发期3个月,测试期1个月。

三游戏类型:模拟经营、卡牌战斗。

随着“三定”消失,接下来是这款游戏的核心系统流程图。

游戏主要有五大系统。

一.博物馆建筑(经营)系统

二.文物(收集)系统

三.神秘之门(战斗)系统

四.文物仓库(宝箱)系统

五.好友系统

首先是“博物馆建筑系统”。

博物馆的核心功能是产出金币,博物馆每隔十秒就会产出一定数量的金币。而玩家每次点击屏幕任意处,都会额外产出金币。

金币的核心作用,是升级“展览厅”与“文物仓库”。

提高“展览厅”可以改变博物馆外观,并提高“文物卡牌”展览数量上限,每张“文物卡牌”都会根据其数值,额外提高博物馆金币收入。

其次是“文物卡牌系统”。

每张文物卡牌拥有两张原画,一张文物原画,一张拟人原画。

“文物卡牌”可点击查看小知识,例如文物背后的历史故事、出土时间、所在博物馆等信息。

文物卡牌共分为6种品质,分别是:普通(白色)、优秀(绿色)、精良(蓝色)、史诗(紫色)、传说(橙色)、神器(红色)。

不同卡牌拥有不同的“展品收入增加”与“战斗力数值”。

再则,是“神秘之门”。

所有卡牌在“神秘之门”中呈现拟人化卡牌,与源源不绝的怪物进行战斗。

在该界面中,玩家点击屏幕任意处,则额外对怪物造成伤害。

每击败一轮怪物,都将掉落一个宝箱,并自动转移至文物仓库。

宝箱同样分为白、绿、蓝、紫、橙、红,共计6个等级。

无论玩家是否在线,战斗将自动持续,直至我方卡牌全部阵亡,则需玩家手动开启下一轮战斗。

然后,是宝箱系统。

文物仓库决定了宝箱的存储上限,每种宝箱开启时间不同。

白色1小时、绿色2小时、蓝色4小时、紫色8小时、金色16小时、红色32小时。

高级宝箱将优先被开启,获得更高级宝箱时,将优先排序至下一个。

宝箱系统,是全游戏中唯一的收费点,玩家可以付费购买钥匙,提前开启。

最后,是“好友系统”。

好友系统可以添加或删除好友,可以发消息、发表情、发语音、在线语音或视频聊天,几乎就是一个微缩版的聊天工具。

此外,冯启明,还为这款游戏添加了近乎传销般的拉新机制。

每拉入一个手机实名注册用户,就能立即获得一个红色(神器)宝箱与一把红色(神器)钥匙。

老玩家发展新玩家。新玩家每活跃1天,老玩家就能获得额外获得一个红色宝箱与一把红色钥匙,最多累计可获得100个。

除以上五个核心系统外,还有一些零零碎碎的小系统,例如偶发事件、卡牌叠星等。

众人看罢,面面相觑。

冯总设计的游戏,整体不难,但看起来却十分新颖。

放在如今这个以三国SLG与氪金卡牌的手游市场中,绝对是一股清流。

上手简单,游戏轻松,无任何门槛,甚至3岁小孩都能简单上手。

果真如“定用户”中的所说的,《神秘博物馆》的目标用户是:全年龄段、轻度游戏玩家。

只不过,这款游戏真正麻烦的是“文物卡牌”,每张卡牌需要两张原画,一张是文物原图,另一张是文物的拟人图。

“冯总!我们需要多少张文物卡牌?”

询问的是不是别人,正是历史系博士生陈鑫。

“至少1000张!”

听到这个数字,众人倒吸了一口冷气。

而差点因欠薪住大街的徐休,立刻惊呼道:

“一张原画至少500块!一张文物卡牌需要两张原画也就是1000块!靠!光2000张原画成本就要100万!已经赶上我前公司,研发游戏的投入总和了!”

“不!”冯启明摇了摇头,“500块一张的原画,那基本就是粗制滥造!我们至少要5000块一张的顶级原画!”

“嘶——”

听到冯启明说要5000一张的原画,众人齐齐地倒吸了一口冷气。

好家伙,真的好家伙,预算竟然直接翻了整整十倍,单单一款小游戏的美术资源,就是1000万!

就这么一款小游戏,只在美术资源上的花费,就已经赶超许多国内大厂一款大型网游的投入。

众人无不被冯总的一掷千金所折服。

……

随着会议结束,一众策划从会议室离开,并热烈地讨论着。

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