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第五百二十章 【游戏正负向体验】

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没错,失败确实是游戏负体验的直观表现方式...

但是一款游戏真正的正负向体验仅仅只局限在输赢上吗?

大部分玩家,特别是大部分电竞玩家对游戏的正向体验往往不会只专注于一场游戏的“胜与负”。

对于很多求胜心很强的核心玩家来说,当他们一直在一款游戏上披荆斩棘、无压力碾压时,他们甚至会失去对这款游戏的“正向体验”,因为“挑战”同样是他们获得游戏正向体验的重要来源。

【怪物猎人】难吗?难!正向体验高吗?还不错!

沈子旭穿越前的【黑暗之魂】、【血源诅咒】、【只狼】、【仁王】的难度都高的可怕,玩家会经历一次又一次的失败...

可是...他们还不是玩的快乐地一批...

若论起沈子旭对电子竞技最深刻的理解,那应该就是S8赛季IG战队夺冠之前,那个名叫(RISE)(中文名:登峰造极境)的英雄联盟主题曲了...

【登峰造极境】这个单词完美诠释了诸多核心玩家对一款电竞游戏的诉求——不断攀登、不断进步、不断挑战自我。

其实,在任何电竞游戏中,那些人气异常火爆、常常成为玩家茶余饭后谈资的英雄往往都是操作难度高、上下限跨度极大、但只要运用熟练就能掌控雷电成为聚光灯焦点的“宠儿们”。

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