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第二百六十六章 【韩国网游的崛起与衰退(上)】

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如果说,华夏本土的游戏厂商,只是受到了【魔兽世界】的威胁而已,那么韩国的网络游戏厂商,可谓是遭到了【魔兽世界】的暴击。

平行宇宙韩国的游戏产业发展历程和穿越前相差不多...本来尚处于在华夏掌控雷电的阶段...随着溯光的崛起,一切都破灭了,如今韩国最火的几款游戏...分别是【天命】、【地下城与勇士】、【FATEGO】和【魔兽争霸】。

如今这个榜单很快就要增加一个名为【魔兽世界】的怪物了,韩国本土的游戏厂商这么被溯光摩擦,自然坐不住了。

但别看韩国游戏被溯光虐的这么惨,沈子旭穿越前的韩国可不是一直这么被华夏按到摩擦的,事实上从华夏游戏市场崛起至今的绝大多数时间里,华夏游戏厂商都把韩国厂商敬为神话,任由摆布。同时游戏市场也被韩国游戏厂商蚕食殆尽,安排的明明白白的。

韩国游戏在国际上起步比较晚,在上世纪90年代中后期才初具规模(之前很混乱),比欧美和日本整整晚了二十年,但自从Nexon、NC两大网游巨头相继成立以后,韩国游戏发展的势头一下子就猛了起来……

其中,Nexon旗下的第一部mmorpg【风的国度】至今也被誉为网络游戏的鼻祖。

Nexon、NC之所以都选择做PC端的网游,是因为当年的韩国市场盗版横行,韩国政府更是发布主机游戏禁令,禁止游戏中出现日文,再加上PC在韩国的迅速普及!

巧的是,上述几点,华夏的情况基本和韩国相同,同样的市场环境、又同样的东亚审美,华夏玩家自然很容易接受了韩国游戏。

2001年这一年,【千年】、【红月】、【热血传奇】三款韩国网游进入华夏,从这一年开始,韩国游戏在华夏的统治地位基本上确定了!

从2001年到2010年十年时间里,【天堂】、【奇迹】、【泡泡堂】、【跑跑卡丁车】、【冒险岛】、【永恒之塔】韩国网游都一度在华夏网游市场掌控过雷电,都成为过当时国内最火的游戏。

之后的华夏游戏市场彻底沦为韩国网游的倾销地,由于上游决定下游,国内代理厂商只好任由韩国摆布,韩国靠着给华夏市场十几年来吸金无数,而作为两大巨头的Nexon、NC自然是赚的盆满钵盈。

到了2011年左右,凭借【穿越火线】、【地下城与勇士】在华夏市场的统治地位,韩国游戏达到了巅峰,华夏世面上的流行游戏,一半以上来自韩国,韩国最大的3家游戏公司(Nexon、NC、NHN)也因此挤进了世界游戏公司营收排行的前二十……

不过虽然溯光造成了韩国网游的衰退,但就算没有溯光,韩国网游就能长盛不衰了吗?

其实我认为韩国网游的死亡其实是必然的,为什么这么说呢?因为就在沈子旭穿越前...华夏的游戏厂商也已成功崛起,甚至成功席卷了韩国本土的游戏市场,做到了沈子旭如今做到的事。

穿越前,随着韩国游戏在国内的盛行,韩国人的腰板越来越硬了,甚至是开始膨胀了起来?

2014年时韩国游戏协会会长尹俊熙竟然光明正大表示:韩国游戏是世界最高水准,别的国家都在抄袭韩国游戏!(暗指华夏)

得了华夏玩家就得了天下,这一点丝毫没错,但是他们没有考虑到未来一旦失去华夏市场,结果又会怎么样……

近年来,智能手机的逐渐普及导致手机游戏的盘子越来越大,而此时的韩国还做着“华夏玩家只玩端游”的迷梦,一味地轻视这个市场,反而越发重视原先的网游市场!

结果不说大家也知道,在移动领域失了先机的韩国游戏市场近年来连连遇挫……

再者,韩国游戏公司所擅长的游戏类型太单一,比如两大巨头之一的NC,基本上出了名的都是PC端的大型mmorpg,长此以往,让玩家感到了审美疲劳。

更可笑的是,后来韩国游戏公司普遍发现了自己在手游领域的不足,想去补救,竟然用做端游的思维去做手游,一个几英寸的屏幕上全是虚拟按键,还有各种耗时间的副本,丝毫没有考虑到手游玩家本身需要的是碎片化的时间……

之后,韩国不仅在手游领域彻底失去了华夏市场,就连自家的手游市场也渐渐被其他国家占据,据外媒统计,2017年韩国手游市场营收前20的手游,外国游戏占16款之多,其中大部分是华夏的。

当然,即使新兴的手游市场完全丧失,韩国游戏依然可以骄傲的靠着在华夏吸金的端游活得好好的,可问题是他非要作死呢?

名为Sade的断头台来了!

2017年3月,韩国政府对外公布部署导弹的消息。中韩因此关系闹僵,华夏市场开始了一场自上而下对“韩国”各种商品的抵制,其中就包括的韩国游戏!

从2017年3月一直到2018年4月一年时间,没有一款韩国网游在华夏过审,随后我国版号停发,韩国游戏公司焦急难耐,却在华夏插不上嘴。

没了华夏市场,韩国网游市场基本上失去了一切,像Nexon这样的韩国最大游戏公司只能靠着几款至今还在运营的老游戏支撑,而那些稍小一点的游戏公司直接糟了灭顶之灾……

截止到2017年底,韩国国内倒闭了约一半游戏公司,这其中最大的原因,自己的耗时已久研发的新网游无法登录华夏,而韩国游戏市场太小,欧美人又基本不玩韩国游戏。

韩国一味迎合亚洲玩家的口味,大多数公司基本不与欧美游戏接轨,从而导致市场一再萎缩。等到想学欧美做大型3A游戏时,却发现几乎所有韩国游戏公司连自研引擎都没有,只能使用商用引擎(比如虚幻4),导致自己的命运只能掌控在别人手里……

当然,韩国两大巨头之前也曾经有过对欧美日本游戏公司主动出击,不过最终都以失败告终……

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