那么决定战斗胜负的东西,往往却是不一定完全在于这两点的。
变量除了卡牌的效果外,还有在战斗中,可能随时发生的数值变化。
「项羽」在直接战斗过程期间可以无效化敌方精灵的卡牌效果,和包括与对象卡牌相关效果的发动,但却不包括自身对卡的效果的免疫,甚至于在战斗阶段的免疫都并不完全。
因此打败他,除了防守力部分之外,还有一种可能。
就是攻击力了。
降低防守是一种办法,并且那还是要将「项羽」转为防守表示的情况下才有效。
而还有更加直接有效的一个办法,其实就是降低他的攻击力。
从这个角度,击败「项羽」是并不一定要通过卡牌效果直接将其破坏的,乃至于现在刃心的战场上只要有一只「刘备」那样的精灵,都是拿「项羽」有办法的。
从这里可以看出当前次元对决环境的灵活性,也就是在某种程度上,真的是一张卡有一张卡的作用,各个领域方面的效果,其实施展范围都是非常广泛的。
诸如「项羽」这样的精灵,在战斗方面无论多么强势,可除了战斗之外,攻击和防守,乃至于卡牌效果方面的直接击破,通过这三个方面都可以将其拿掉的话,应该说“武力”是真的不能决定一切的。
主要还是,有心无力吧。
就好像姬乌的「项羽」这里就算是还有「范增」帮忙协助进攻好了,可刃心这里,到底还是有着「陈宫」和「雪姬」同时发力。
「陈宫」是“智迟”一些,但这一回合的时间却是有「雪姬」帮他争取到,这个配合才是某种程度上天衣无缝的。
刃心绝境逢生的生路,由此打开。
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