重生1997:我的商娱帝国

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第65章 现金之刃

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手握超过十二亿现金,拥有近乎印钞机般的核心业务,以及一支经过危机淬炼、士气高昂的团队,林溯并没有沉浸在成功的喜悦中太久。帝国的基石已然夯实,他的目光,早已投向了更远的未来。在互联网寒冬依旧凛冽的2001年初,星溯科技内部,一场围绕“下一代核心产品”与“生态深化”的战略布局,悄然拉开了序幕。

上午,下一代硬件的野望。

林溯召集了王工领导的硬件研发团队核心骨干,以及赵小刀的技术代表,召开了一次闭门会议。会议的主题,是下一代便携式媒体播放设备的研发方向。

会议室的白板上,画着目前星溯MP3产品的结构图,以及一些初步的构想。

“王工,我们目前的MP3,凭借与音乐网和《传奇》的绑定,取得了不错的成绩。但它本质上,还是一个功能单一的播放器。”林溯开门见山,“未来的移动设备,绝不仅仅是听歌的工具。”

他拿起笔,在白板上写下了几个关键词:更大容量、彩色液晶屏、更长的续航、更小巧便携、以及……可能的游戏功能?

“林总,您的意思是……向掌上游戏机的方向探索?”王工有些惊讶。目前的MP3技术,要实现复杂的游戏功能,无论是处理器性能、存储容量还是显示效果,都面临着巨大的挑战。

“不完全是。”林溯摇头,“直接挑战任天堂的Game Boy并不明智。我的想法是,融合与过渡。”他解释道,“下一代产品,我们暂且称之为‘星溯随身听Pro’,首要目标是极致提升音乐体验——更大的存储空间(目标是突破10GB),足以容纳数百首高质量歌曲;配备一块能够显示专辑封面、歌词甚至是简单动态效果的小型彩色屏幕;设计必须更精巧,续航更长。”

他顿了顿,目光扫过众人,抛出了更核心的构想:“在此基础上,我们可以尝试内置一些极其轻量级的、基于我们自有IP(比如《传奇》中的角色、怪物)的小游戏,或者简单的益智类游戏。这并非要与专业掌机竞争,而是作为一种增值服务,增强我们设备的趣味性和用户粘性。更重要的是——”

林溯的声音带着一种预见性的力量:“这为我们未来,当芯片技术、电池技术和显示技术取得突破性进展时,真正切入移动游戏这片蓝海,打下技术和用户基础。我们要做的,不是跟随者,而是定义者。”

这个颇具前瞻性的构想,让硬件团队的工程师们既感到压力,又充满了兴奋。定义未来,这是所有技术人的终极梦想。

“赵小刀,你们软件团队需要提前介入,”林溯看向技术核心,“为这种融合性的设备,设计更高效的操作系统底层和音视频解码方案,尤其是对未来可能出现的游戏应用,要做好技术预研和接口准备。”

“明白,溯哥!这挑战带劲!”赵小刀眼中闪烁着技术狂人才有的光芒。

下午,内容生态的“核”动力。

硬件是载体,内容才是灵魂。在与硬件团队开完会后,林溯又单独与吴俊和星空音乐网的负责人进行了会谈。

“《传奇》的成功,证明了优质、具有深度沉浸感和强大社交属性的内容,拥有何等巨大的能量。”林溯对吴俊说,“但MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)研发周期长,风险高,我们不能把所有鸡蛋放在一个篮子里。游戏事业群下一步,除了继续深化《传奇》运营和筹备大型资料片,必须启动多元化产品线的布局。”

他提出了具体方向:“第一,成立休闲游戏项目组,开发类似于联众那样的棋牌类游戏平台,但要融入我们星讯的社交优势,做得更有趣、更便捷。这能有效吸引那些觉得《传奇》太过硬核的轻度用户,填补我们的用户生态空白。”

“第二,启动中型网络游戏项目的孵化。可以尝试一些节奏更快、题材更轻松的MMO,或者是一些创新的游戏类型。鼓励内部创新,设立专项孵化基金。”

“第三,也是最重要的一点,”林溯语气加重,“成立独立的游戏发行部门。未来,我们不仅要自研,还要代理发行国内外优秀的游戏产品。我们要构建一个从研发到运营,再到发行的完整游戏产业闭环!”

这对于游戏事业群而言,是一个巨大的战略扩张。吴俊感到了沉甸甸的责任,但也看到了无限的可能。

紧接着,林溯对星空音乐网的负责人提出了新的要求:“音乐平台不能止步于简单的播放和下载。我们要利用《传奇》带来的巨大流量和用户基础,深度挖掘音乐的价值。”

“第一,大力发展原创音乐人计划,给予他们更多的曝光和分成,打造我们平台的独家内容壁垒。许山这样的成功案例,要大力宣传。”

“第二,探索在线音乐直播、虚拟演唱会等新兴模式的技术可行性。虽然现在带宽和技术可能还不完全成熟,但必须提前布局。”

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