贴得越准,吸收效率越高,这条规律段梁没说。
夏侯用了三天试出来的。
环形烟雾刃的核心不在刀锋,在碎屑的释放节奏上。
碎屑不能均匀释放,得做成脉冲式的,“喷-停-喷-停”,停顿的间隔要和目标感知的刷新频率匹配。
人类修士的元神感知刷新频率大约在每息十六次,打在十六分之一的间隙上,干扰效果翻倍。
这一条段梁也没说。
是夏侯朝他扔了一枚自制的烟雾刃,段梁闪了,闪的角度暴露了他感知刷新的时间窗口,夏侯从那个窗口推算出来的。
段梁闪完那一下之后站在原地愣了两息。
“你故意扔我的?”
“嗯。”
“学了几天了?”
“第七天。”
段梁的嘴角抽了一下,他没说话,从怀里摸出一枚结构复杂得多的结晶,这是组合层面的东西,按他原本的教学计划,至少得五十年以后才拿出来。
他扔给了夏侯。
“看。”
十年,夏侯没有吹牛。
第一年学完基础三件套,第二年摸到组合的门槛。
所谓组合,就是将旋涡弹、烟雾刃、共振盾这三种基本结构以不同方式拼接在一起,在一次攻击或防御中同时实现多种效果。
难度在于元神之力的分流控制,肉身战斗可以左手攻右手守、一心二用。
元神战斗的“多线程”不是靠左右手来分,是靠意识的切割来分。
一个人能同时维持几条独立运作的意识线程,决定了他能玩多复杂的组合。
夏侯在混沌道界的长期运转中,意识线程的并行处理能力远超常人。
他的混沌星核在体内同时管理火行、空间、终结、生灭等多套法则体系时,就已经在做并行运算了。
到第三年,他能同时维持五条意识线程,段梁在一千六百年里的最高记录是七条。
第四到第六年,变形,这是把组合件的固定结构打散,让它们在飞行途中根据目标的反应进行实时调整。
旋涡弹飞到一半发现目标闪了,它会自动拐弯追踪,不是因为内置了追踪功能,而是施术者通过意识线程远程操控弹体内部的漩涡结构,改变其吸收方向,利用两侧吸力差产生转向。
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