融合了秩序、混沌与共生特性的“混沌平衡之火种”符文没入演员令牌的瞬间,陈默感到一种前所未有的共鸣。令牌不再仅仅是冰冷的凭证,而仿佛成了他意识的延伸,与这片宏伟而冰冷的叙事引擎室产生了微弱的、但切实存在的联系。他不仅能感受到齿轮咬合与能量流淌的物理节奏,更能隐约捕捉到那庞大数据库中,无数故事线生成、碰撞、湮灭时产生的“叙事涟漪”。
前方齿轮墙壁开启的缝隙后,那片变幻的光幕散发出强烈的吸引力。不再是之前被动卷入剧情的拖拽感,而更像是一扇等待被推开的、通往新挑战的大门。
“都准备好了吗?”陈默回头看向同伴。巴洛克活动着粗壮的脖颈,指关节捏得咔吧作响,独眼中燃烧着跃跃欲试的战意;刀疤眼神锐利,如同进入狩猎状态的猎鹰;扳手则已经习惯性地开始检查随身携带的多功能工具包,并对周围引擎的结构投去技术性的审视目光。
“早等不及了!”巴洛克低吼一声。
陈默点头,深吸一口气,手持令牌,率先迈入光幕。
短暂的失重与感官剥离后,四人脚踏实地。眼前的景象让他们微微一怔。
没有硝烟,没有废墟,也没有光怪陆离的星际奇观。他们站在一个巨大无比的、呈碗状下沉的环形剧场中央。剧场的座位席是空无一人的、蒙着灰色绒布的观众席,层层叠叠,向上延伸至隐没在昏暗中的高处。穹顶是模拟的星空,但星辰的光芒黯淡而疏离。
剧场的中心,也就是他们所在的地方,是一个巨大的、光洁如镜的圆形舞台。舞台被无形的力量分割成两个截然不同的区域。
左侧区域,光线明亮温暖,布置成温馨的田园小镇广场,有喷泉、长椅和盛开的鲜花,空气中仿佛弥漫着面包的香气和欢快的手风琴音乐(尽管实际无声)。几个穿着朴素但整洁的人物影像如同定格动画般存在:相拥的恋人、嬉戏的孩童、树下看报的老人。一切都充满了宁静、美好的“喜剧”氛围。
右侧区域,则光线阴冷压抑,背景是残破的城墙和燃烧的废墟,天空是铅灰色的。人物影像也充满悲剧色彩:孤独的守望者、哭泣的妇人、倒在血泊中的士兵。空气中弥漫着无形的悲伤与绝望,是典型的“悲剧”场景。
两个区域之间,有一条模糊的、光影流动的界限,仿佛一层看不见的“第四面墙”,将悲喜隔绝。
宏大的剧场旁白声响起,但这次的声音带着一种奇特的、仿佛信号不良的杂音,少了几分戏剧性的夸张,多了一丝机械的冰冷:
【正式剧目:《悲喜剧的失衡》】
【背景:和谐之镇‘微笑谷’与苦难之地‘哀伤堡’,本是同一叙事线上的两面,维持着动态平衡。‘虚空低语’的污染扭曲了‘戏剧核心’,导致悲喜剧能量失衡,相互侵蚀。悲剧正吞噬喜剧的生机,喜剧则在淡化悲剧的深度。】
【任务:作为新晋的‘混沌平衡之火种’持有者,修复舞台的能量平衡。阻止任一区域被另一方彻底吞噬或同化。】
【规则:
1. 舞台存在‘叙事流向’。参与者需引导能量流向,而非强行破坏场景。
2. 舞台人物受‘剧情惯性’支配。强行改变其行为将导致‘叙事反噬’。
3. 舞台存在‘观察者效应’。你们的‘认知’与‘互动’将影响剧情走向。
4. 警惕‘第四面墙’的异常。】
【警告:平衡彻底失控时,‘舞台’将崩塌,所有参与者将遭受‘叙事湮灭’惩罚。】
旁白结束,舞台上的定格影像瞬间“活”了过来。
左侧喜剧区域,恋人们开始旋转跳舞,孩童追逐打闹,老人发出爽朗的笑声。但仔细看去,他们的笑容有些僵硬,音乐(虽然听不见)的节奏似乎越来越快,透着一股歇斯底里的狂欢意味。右侧悲剧区域,守望者发出无声的呐喊,妇人哭泣得近乎晕厥,悲伤的氛围浓得化不开,甚至开始向喜剧区域弥漫,使得那边的鲜花开始微微卷曲、褪色。
“妈的,这次不让打架,让咱们来当舞台总监?”巴洛克看着这诡异的场面,有点无从下手。
“叙事流向……”陈默集中精神,激活“混沌平衡之火种”的感知。瞬间,他“看”到了舞台上无形的能量流动:金色的、充满欢笑的“喜剧能量”如同溪流,从喜剧区域涌出,但流向混乱,部分甚至倒灌回自身,导致区域内的欢乐变得虚假而膨胀;暗蓝色的、饱含泪水的“悲剧能量”则如同沉重的雾气,从悲剧区域弥漫出来,不仅吞噬着自身,也在侵蚀着喜剧的边界,使其中的悲伤变得刻板而空洞。
“需要引导它们!”陈默立刻明白,“不能让喜剧能量内卷狂欢至虚无,也不能让悲剧能量沉沦绝望至死寂。必须让它们形成循环,相互转化,达到动态平衡!刀疤,报告能量流动的节点和阻滞点!”
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