带着被路回终肯定并补充了关键推进思路的“萤火·共鸣计划”框架,以及心中那份沉甸甸的底气,曲松十在周二的策划部内部讨论会上,正式提出了这个全新的社交系统拓展方向。
她不再是那个需要小心翼翼抛出想法、观察他人脸色的小实习生。
她站在白板前,身姿挺拔,眼神沉静,用一种清晰、自信且富有感染力的语言,阐述着“创造共享记忆”的核心理念。
她没有堆砌晦涩的技术术语,而是用生动的语言描绘着玩家在极光下共同创造转瞬即逝的画卷、在古老遗迹中通过合奏解开谜题时可能体验到的情感共鸣。
她展示了初步梳理出的玩家体验旅程图,强调了引导的精细化和技术风险的前置评估,并明确提出了采用MVP(最小可行产品)策略,先以“极光烟花”模块进行首轮原型验证的建议。
会议室里很安静,只有曲松十清亮的声音和马克笔在白板上书写的沙沙声。
李琰总监坐在主位,手指交叉放在桌上,神情专注,看不出太多情绪。
其他策划同事,有的面露思索,有的微微颔首,也有的在笔记本上快速记录着。
当曲松十结束阐述,放下马克笔,看向众人时,会议室里出现了短暂的寂静。
然后,李琰率先开口,他的问题直接而关键:“引导设计的颗粒度,你计划细化到什么程度?如何避免玩家因目标不明确而感到挫败,同时又保留足够的创造自由度?”
“关于合奏玩法的同步问题,技术上的初步评估有没有初步结论?服务器延迟的容忍阈值是多少?”另一位资深策划也提出了疑问。
这些问题都在曲松十的预判之内,甚至有些路回终提前点拨过。
她没有慌乱,条理清晰地给出了自己的思考和分析,承认了目前存在的模糊地带和未知风险,并提出了相应的解决路径和验证计划。
她坦承这不是一个完美的、可以立刻开发的最终方案,而是一个需要团队共同探索、迭代优化的方向。
她的坦诚和清晰的思路,反而赢得了更多的信任。
讨论持续了将近一个小时,气氛热烈而务实。最终,李琰做了总结。
“这个方向,有潜力,也符合‘探索者’系列一直强调的‘发现与共鸣’基调。”他的目光落在曲松十身上,带着认可,“就按你说的MVP思路推进。成立一个快速原型小组,由你牵头,优先开发‘极光烟花’的交互demo。需要协调的程序和美术资源,会后提报给我。”
他顿了顿,补充道:“我给你两周时间,拿出一个可以内部体验和收集反馈的初级版本。有问题吗?”
“没有问题。”曲松十回答得毫不犹豫,声音坚定。
会议结束,人群散去。
曲松十独自留在会议室里,收拾着桌上的资料,感觉手心因为刚才的专注和微微的紧张而有些汗湿,但心脏却在胸腔里有力地跳动着,充满了昂扬的斗志。
她知道,这仅仅是开始,真正的挑战在于将纸面上的蓝图变为可触碰的原型。
但这一次,她感觉自己不再是孤身一人摸索,她的身后有路回终冷静的目光作为灯塔,眼前有团队可以倚仗,心中有清晰的目标可以追寻。
晚上回到家,她把这个消息告诉了路回终。
她没有过分渲染会议的细节,只是平静地陈述了结果:“李总监同意了‘萤火’计划的方向,给了两周时间做原型验证。”
路回终正在插花,闻言,修剪花枝的动作未停,只是淡淡地“嗯”了一声,表示知道了。
过了几秒,她将一支修剪好的白色洋桔梗插入浅蓝色的瓷瓶中,才抬眼看向曲松十,语气平淡无波:“两周时间不宽裕。原型小组的人员构成,确定了吗?”
“初步确定了,会后已经和他们沟通过,明天早上开启动会。”曲松十回答。
“嗯。”路回终再次应了一声,目光重新回到花艺上,仿佛这只是件微不足道的小事。
但曲松十却从她那过于平静的反应里,读出了一丝不易察觉的“理应如此”的意味。
她不再需要为每一次小小的进步而欢呼雀跃,因为路回终早已将她视为了一个能够独立承担、并理应获得成功的同行者。
这种无声的、建立在实力认可基础上的平常心,让曲松十感到无比踏实。
她走到路回终身边,看着她在瓶中错落有致地安排着花枝,侧脸在灯光下显得格外柔和。
“姐姐,”她轻声说,“我会做好的。”
路回终将最后一支翠珠花插入瓶中最合适的位置,调整了一下角度,然后才直起身,拿起旁边的湿毛巾擦了擦手。
她看向曲松十,眼神平静而深邃。
“我知道。”
简单的三个字,没有任何修饰,却比任何华丽的鼓励都更有力量。
窗外的夜色温柔,窗内的灯火可亲。
名为“萤火”的梦想之舟已经启航,前方或许有风浪,有暗礁,但掌舵的人目光坚定,而港湾,永远在那里,静默,却无比坚实。
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