它只对空间法则能量的剧烈波动产生反应。
只要星舰在通过时保持跃迁引擎低功率巡航,不让空间法则能量波动超过某个阈值,就不会触发吞噬力场。
这是灰鼠的推演阵列可以解决的问题。
只需要在通过那颗陨石时将引擎输出功率压低到临界值以下。
但韩立在进一步感知中发现了一个推演阵列没有捕捉到的变量。
那颗陨石的吞噬力场触发阈值并非固定不变,它会随着风暴区深处的法则潮汐周期而波动。
在法则潮汐涨潮时,触发阈值会降到极低,低到即使引擎完全熄火,星舰本身的护盾能量波动都可能触发吞噬。
灰鼠的推演阵列没有采集到风暴区法则潮汐的实时数据,所以它的最优路径计算没有将这个变量纳入模型。
下一次法则潮汐涨潮的时间,根据混沌真童对风暴区法则流动脉络的感知推算,恰好就在星舰预计抵达主脉中段的前后。
这是灰鼠航线在这个时间窗口里的致命缺陷。
韩立将混沌真童转向老铁的岔路。
碎骨滩的骨片漂浮带在混沌法则的感知中呈现出一种混沌却有序的流动规律。
那些远古兽骨碎片被古道内部的空间法则暗流裹挟,沿着一条条肉眼不可见的法则流线缓缓移动。
流线之间有空隙,空隙的宽度恰好够一艘星舰穿行。
只要沿着这些空隙蜿蜒前进,就能将骨片刮擦的损伤降到最低。
老铁的炭笔标注中,有一段被他反复描了好几次的线,那是他走了几十次碎骨滩后总结出的最佳路径。
线旁边歪歪扭扭地写着,老子用鲨鱼号上每一道划痕换来的经验。
沿这条线走,划痕最少。
韩立将老铁的路径与混沌真童感知到的骨片流线空隙做了交叉比对。
吻合度高达九成以上。
老铁没有混沌感知能力,他靠的是几十次穿越的实战经验和拾荒者对危险的直觉。
这种直觉在推演阵列的数学模型里无法量化,但在风暴区这种混沌环境中,有时比算法更可靠。
他将老铁星图上那段被反复描过的路径逐段录入星舰导航阵列,与自身混沌感知数据融合,生成一条全新航线。
航线选取碎骨滩岔路,同时依托混沌法则实时感知骨片流线空隙,动态微调航向,将老铁的经验路径优化为精准的实时规避航线。
小听从操控台上站起来,竖起两只小耳朵朝碎骨滩方向专注地听了听。
那片漂浮带里的远古兽骨碎片在它的因果感知中发出细微而密集的摩擦声,如同无数片碎玻璃在虚空中轻轻碰撞。
摩擦声虽然密集,但节奏稳定,没有突变前兆。
它又在主脉中段那颗暗紫色陨石的方向听了听。
陨石内部的吞噬力场正在随着法则潮汐的涨潮缓慢提升,触发阈值曲线持续下降。
主脉那颗陨石的吞噬力场触发阈值正在快速下降。
预计在星舰抵达时触发阈值将跌破安全线。
碎骨滩骨片流线空隙分布稳定,老铁的路径可用。
小听在虚拟屏幕上画了一个岔路箭头,箭头指向碎骨滩方向。
韩立将左手手腕上的手绳转了转,那颗混沌法则结晶碎片上的稳字在星舰银白色的光芒中微微发亮。
他在灰鼠的星图上将主脉中段那颗暗紫色陨石用红色警告标记圈出,在旁边加注文字。
法则潮汐涨潮期间吞噬力场触发阈值骤降,推演阵列需补入实时潮汐数据。
本次采纳老铁碎骨滩路径。
然后他将方向舵从自动巡航切换为手动驾驶,蜂巢推进器六组引擎重新激活。
星舰在古道中段的分叉点缓缓转向,朝右侧那片被远古兽骨碎片覆盖的漂浮带驶去。
小听将两只耳朵都转向碎骨滩方向,开始全程监听骨片流线的实时变化。
它在虚拟屏幕上画了一条弯弯曲曲的线,线的起点是星舰当前位置,终点是巨兽骸骨化石颅顶裂缝出口,沿线每隔一段就标注了一处流线空隙的宽度和时间窗口。
韩立将虚拟屏幕上的航线数据同步导入蜂巢推进器的底层控制代码。
星舰以精准的节奏切入第一道骨片流线空隙,数十片锋利的骨片擦着舰体两侧掠过,在防御阵列表面激起一连串银白色的涟漪。
涟漪密集但稳定,没有冲击波,没有法则崩塌,没有引擎骤停的风险,只有持续不断的刮擦,如同暴雨打在铁皮屋顶上。
他靠在操控台前,右手稳稳握着方向舵,左手将老铁那枚旧星图玉简在掌心里翻转了一下。
玉简背面刻着一行炭笔字,字迹潦草却力透纸背。
拾荒者的星图不是用来找最安全的路,是用来避开那些看起来最安全但最要命的路。
韩立将这枚旧星图玉简与灰鼠的星图玉简并排收入袖中。
在他的混沌真童感知边缘,主脉中段那颗暗紫色陨石内部的吞噬力场正在法则潮汐涨潮的推动下骤然飙升,触发阈值在短时间内跌至安全线以下,恰好对应星舰原本预计抵达的时间点。
如果刚才选择了灰鼠的主脉航线,此刻万流归宗号的跃迁引擎已经骤停,整艘星舰将像一块失去动力的铁壳般撞向古道法则壁障。
而现在,星舰正沿着老铁用几十次死里逃生换来的碎骨滩路径,在无数片远古兽骨碎片的夹缝中稳定穿行。
舰体两侧的防御阵列在骨片持续刮擦下闪烁着稳定的银白色涟漪,如同暴风雨中稳稳举着的伞。
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