同时,连击点存在的期间,默认是战斗状态,盗贼不是骑士,没办法在战斗状态召唤出坐骑,利用坐骑的速度进行移动,只能利用自己本身的移动速度进行移动。
而如果平时,一个玩家看到远处一个红名玩家在对着另一个玩家攻击,伤害还几乎没有,肯定不会在原地等着对方过来打出这记‘最强攻击’。
而如果一个贼能在正常的玩家对抗中叠满100点连击点,那攻击和防御差距,对于战斗结果也不会有什么影响,只是时间长短罢了。
所以说,这个机制虽然也称得上BUG,但是次元的官方却没有对其进行改动或者处理,而是将其保留了下来。
作为重生者,尼国的这种独特的游戏方式,秦宓当然是知道的。
只不过他以为尼国会在战斗持续到一定阶段才会想出这种特殊游戏环境下的作战方式,没想到第一次遭遇战,尼国的玩家便用了出来。
既然提前知道了,自然是有应对办法的。
那就是将那些在后方看戏的玩家们击杀,让他们不敢在附近一定范围内站着。
没有了这些尼国内高阶级玩家的监督,尼国普通玩家的进攻效率会出现极大的降低。
即便是,因为尼国游戏资源高度集中,造就了他们这群高阶玩家超常规的装备水准。
但是再超常规的装备,面对盗贼100连击点带来100%无视防御,也将脆的像张纸一样。
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