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第127章 射雕线上模式(下)

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“BOSS,那么我们线上模式应该加入什么内容呢?”

王彤旭认真想了想,他不得不承认李远航说得有道理,毕竟游戏公司不是慈善机构,公司存在的目的就是赚钱,发展壮大也只是为了更好更多的赚钱。

想通了这点的王彤旭,很快就开始考虑其在线模式的玩法和内容上了,这可是在线模式的重中之重。

李远航放松的靠在椅背上,问道:“旭哥你刚才只是简单的说了一下在线模式的玩法内容,你可以详细给我说一下你的这个想法吗?”

王彤旭从包里掏出一份皱巴巴的文件递给李远航,说道:“这就是我大致整理出的在线模式的玩法内容,BOSS你给指正指正。”

李远航接过这份文件,先用手把褶皱的文件尽量压平整,先喝了一口茶这才开始阅读起来。

在王彤旭的这份文件里面,在线模式与其说是《射雕英雄传》游戏的一个玩法补充,不如说是单独的一个射雕端游。

在这个在线模式里面,玩家进入游戏后是除了一身白板装备,还有一套烂大街的武功之外就什么都没有了,武器装备、药物、神功秘籍……这一切都要玩家在游戏里面自己去寻找。

玩家在进入游戏之后,首先需要的就是赚钱,毕竟没有钱什么都干不了的。

玩家可以选择做一些寻物、送货这一类小任务,或者去店铺或者大户人家打工,用这些方式来赚钱自己在江湖上的第一桶金。

有了第一笔钱之后,玩家可以选择去武馆,花钱学习更高深的武功。有机缘的玩家也可以拜入门派,门派里学习武功不需要花钱,不过要为门派做了一定任务才能学习武功。

当玩家的武功小有所成,玩家可以选择继续学习,也可以选择开始闯荡江湖了。

在江湖上闯荡,玩家可以选择和同一个战局的好友一起劫富济贫,也可以选择单枪匹马的成为一个行侠仗义的侠客,这一切都由玩家自由选择。

当玩家的武功高到一定程度之后,大宋和蒙古都会抛来橄榄枝,玩家可以选择加入任意一方为其效力,也可以成为一个独来独往的孤狼。

接下来就是王彤旭这份文件里面最精华的部分了。

玩家在加入一放势力之后,每过一段时间就必须要完成一个强制性任务,完成就有丰厚的奖励,不完成不但没有奖励,还有扣除一定的银两。

连续三次不完成势力发布的任务,不但会强制退出该方势力,还会遭到派出的刺客刺杀。

每个战局除了少数休闲玩家之外,剩余的人是不能全部同时加入同一个势力的,如果一方给的认为是保护粮队安全,另一方的任务就有可能是截杀粮队。

隶属于不同势力的玩家要么真刀真枪的干一场,要么耍一些阴谋诡计智取,甚至还可以达成妥协,用一些道具让另一方主动退出任务。

这就是王彤旭设计的一部分PVP玩法。

老实说,如果《射雕英雄传》是一款端游的话,王彤旭的设计还是不错的,尤其是那个PVP玩法,真的让李远航眼前一亮。

可这毕竟只是P2P联机的在线模式,一个战局最高只能容纳三十个人,PVP是可以搞,可是这种玩法就不适合了。

一个战局前期还好一点,中后期很难保证每个战局都能满员,甚至有的公开战局就只有一个玩家,这种PVP玩法怎么能搞得起来?

合拢文件,李远航看着王彤旭道:“旭哥,你的设计真的不错,可不适合我们这种P2P联机的在线模式。”

王彤旭讪讪的道:“其实我的这个设计,很大程度上参考了当前还在运行的武侠端游,根本就没有想到那么多,当时只觉得有意思就照搬过来了。”

李远航道:“旭哥,其实你的设计也并不是完全没有用,剧情和对抗式的PVP玩法可以去掉,前面的很多内容我觉得还是很不错的。”

王彤旭若有所思的道:“嗯,确实,单机游戏的在线模式,讲究的是和好友一起养成角色。玩家从无到有在游戏里把自己的角色打造成一代大侠,或者让小儿止哭的大坏蛋,再或者是富商巨贾,所以与好友互动的内容要适度增加。”

李远航回忆着GTA5的在线模式,说道:“在线模式里面要有相当的自由度,玩家想做什么完全由他自由选择,所以主线剧情和支线剧情什么的就不要了,最多在开始的时候引导玩家完成两个任务,让玩家了解在线模式的玩法。”

“对,BOSS你说得太对了,”王彤旭越说越激动:“在线模式我们可以考虑选在襄阳城以及周边地区,毕竟一个战局只有三十个人,在单机版的全部地图上游戏就太地广人稀了。”

李远航接着道:“在线模式的角色背景,一律为受到郭靖黄蓉夫妇感召,前来襄阳助战的江湖义士,玩家可以自由选择性别为侠客或者女侠,在进入游戏前也可以捏脸,捏出自己想要的角色。”

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