游戏制作:从治愈玩家开始

喝一杯红酒

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第八十四章 游戏试玩

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“那谁先打我的,我就帮另外一方干掉他们!”

“感觉内奸主要是控场,不管是干死忠臣还是反贼,另外一个人都必须要跟内奸合作,要不然就直接输了。”

“到时候内奸获胜的奖励应该会更好。”

“可不是,一打四啊!”

“你们看,主公多了一个技能啊!还多一格血!”

虽然自己也能够下载游玩,但也还是有一些玩家,并没有选择自己体验一下,而是看着大屏幕上的游戏表现。

《三国杀》的整体规则并不难理解,这种新手教学,单纯只是为了让你玩家知道基础内容。

例如阵营,还有杀、闪、桃、装备牌跟马匹带来的攻击距离这种基础操作。

至于更进阶的一些操作,例如武将的技能跟配合,还有过河拆桥跟顺手牵羊,把别人身上还未判定的乐不思蜀跟闪电拿走的这种,则是放在了后续的支线教程里面。

展会体验上,这些内容就不用放出来了。

到正式版上线后,玩家通过完成这些支线教程,则是可以获得武将跟一个永久皮肤的奖励。

这也算是多人网络游戏的三板斧了。

给予奖励吸引玩家完成任务,通过任务让玩家了解游戏,收货奖励让玩家留在游戏里。

这种套路前世可以说被手游用烂了。

什么开服100连抽,开服60连抽,开服送橙卡、金卡,这种基本上都是这个模式。

并且还延伸出了一条名为首抽号的产业链。

专门有工作室创建一堆账号,就是靠赠送的这些连抽,然后拼脸卖号。

不过也不得不说,这种方法的确非常的有效。

至少在游戏初期,对于玩家的吸引力还是非常大的。

(看见这泛红的推荐票跟月票字体了么?听说点进去再点击右下角的投票,整个人都会变帅哦!)

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