【提示:该操作基于原武学进阶后被覆盖补偿,可按照30根骨点提升1点武学潜力,至多兑换3点。】
“我就说嘛,既然是重大损失,怎么会没有补偿机制,这么一来就合理了,好在根骨点刚刚补充了一波,直接满上。”
一番消耗后,武学潜力达到了19点,就算在同阶之中,估计也是绝学品级了。
【“入门境”特性生成中……请在以下选项中选择一项:】
【一,“特性·先制”,并有几率进行“破绽攻击”;消耗2点潜力。】
【二,“特性·必中”,并有几率附带“震击”效果;消耗2点潜力。】
【三,“特性·破罡”,并有几率附带“贯通”效果,额外增加武学威力;消耗3点潜力】
【四,保留潜力,跳过该次生成。】
虽然没有出现想要的“绝技”,但是入门境生成绝技的概率本来就是极低的,杨毅也没有失望,选择了第二项,“特性·必中”本来就是辅助性远程攻击的最优选。
为了最大程度提升绝技,杨毅直接跳过了“熟练境”的特性生成,以17点武学潜力来搏一把,很遗憾也没有成功,在四个选项中,杨毅选择了“特性·剑鸣”。
这个“特性”是扩大了辅助优势,发出尖锐的剑鸣对目标进行精神判定,几率产生迷乱、茫然、震慑三种状态,消耗3点潜力。
跳过“超凡境”的武学特性生成,直接进行“无双境”的特性生成,这一阶段“绝技”生成概率已经达到20%,四个选项中虽然出现了“绝技”,却是属于空手门类的,只能考虑其他选项。
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