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第28章 幻雪官网(一期)

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以上情况只用于玩家vs玩家,如果是玩家VS怪物只会改变命中率,暴击率不会有任何变化,按照同等级来计算

5:闪避率、命中率(暂定)

怪物、玩家初始命中率都是100%,闪避率为1%

实际命中率=自身命中率-对手闪避率+(等级差)%

例1:

玩家1命中率100%,闪避率1%,等级10

玩家2命中率99%,闪避率2%,等级15

玩家1攻击玩家2

实际命中率=100%-2%+(10-5)%

=98%-5%

=93%

玩家2攻击玩家1

实际命中率=99%-1%+(15-10)%

=98%+5%

=103%(必中)

一句话总结:对手每比自身高1级,命中率就会下降1%。

注1:如果目标是怪物,则每级降低0.5%命中。

注2:当普通攻击对目标造成伤害不足1点时,命中率为75%不变。

注3:正常情况下命中率不会为0%,最低20%,弩箭手命中率最低40%,弓箭手最低60%,但是致盲等技能,可以让命中率变为0%

注4:正常情况下闪避率最高30%,弩箭手40%,但部分技能可以让闪避率变为100%,暂时无视命中率,除非使用带有必定命中效果的技能。

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