重生抄袭做游戏,哪有原创来得爽

马亘洮

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第409章 几个例子

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“我们这一次要做一款面对「杀手型」「社交型」两类玩家的网络游戏!”

听到冯启明说要做一款与以往玩家群体截然不同的游戏,台下的众策划不由得面面相觑。有人皱起眉头,有人则轻声议论,还有人索性低头翻阅手中的笔记,试图理清思路。

因为,一家游戏公司。

其公司性格与作风,往往会固定吸引某一类玩家群体。

就像任地狱,他吸引的都是轻画质重玩法的全年龄玩家。

而像I社,吸引的自然都是一群老色批。

而燧人网络一直以来,所吸引的玩家群体。

则是国内市场最理性的一批玩家。

这些玩家既不像「主机婆罗门」与「单机天龙人」一样极端,又不会像某些「虐菜玩家」与「射交玩家」对游戏毫无忠诚度可言。

某种意义上,算是国内游戏圈内质量最高的一批玩家。

“公司内部论坛,我其实也一直在关注!”

冯启明耸了耸肩,摊开了双手,调笑道:

“我可以向所有人保证的是,燧人网络不会搞「白色恐怖」。像什么……对公司抱怨两句,就会被人叫到人事办公室,被迫签署自愿离职协议之类的……”

“在燧人网络不会发生!”

听到这里,场下的游戏策划们发出了一阵哄笑声。

这笑声中夹杂着几分调侃和不以为然,仿佛他们已经见惯了这样的场面。

因为燧人网络的内部论坛,的的确确是真正的匿名论坛。

这是很多人私下打听后所确认过的。

而重要的是,至今为止。

却有一些头铁的家伙,在公司内部论坛发牢骚。

但依旧没有人因为在论坛中发牢骚而被揪住被开除。

随着笑声渐渐平息,策划们的目光重新聚焦在台上的冯启明身上。

“我们的内部论坛里,一直有一种迷之优越感,做的游戏都是剧情内涵丰富的高级游戏,瞧不上那些所谓的……被棒子游戏蛀空脑子的快餐玩家!”

“我想说的是,这种思维是错误的!”

“电子游戏,最重要的是给人带来快乐!”

“人和人之间是有差别的,不存在谁的玩法就一定是对的!”

“有些玩家,他就喜欢短平快且刺激的!”

“只有这样的游戏,才能给他带来快乐!”

“每一年,都有很多人死于跑酷、滑板、极限自行车、荒野求生、爬珠峰、翼装飞行等极限运动。”

“但这些运动充满了危险和挑战,依旧吸引着无数勇敢者前赴后继。”

“不能说一句「不作死就不会死」,就无视他们的存在!”

“同样道理,「杀手型」「社交型」玩家也是有他们自己的需求!”

“作为游戏开发者,我们更应该尊重并理解这种多样性,提供多种多样的游戏体验,满足不同玩家的需求。”

说到这里,冯启明扫视众人的神情,再次停顿了片刻。

“不过,玩家们的需求,也不是一定也要回应的!”

“因为玩家数量众多,正所谓众口难调,你不可能去满足所有玩家的喜好,只能保证在游戏在一个最大公约数中,且不能偏离原本的目标群体!”

“我来举几个例子!”

“第一个例子,为什么一直有玩家强烈要求《心跳的圆舞曲》增加剧情跳过功能,而游戏开发组就是无视该要求的?”

“答案……很简单!”

“因为《心跳的圆舞曲》收入的核心,就是通过「剧情」来塑造角色,并吸引玩家抽取角色!”

“而游戏玩家群体中,80%的非核心玩家是盲从的。”

“当游戏中有「跳过」按钮的时候,他们会毫不犹豫地下意识点击「跳过」!”

“而如果游戏中没「跳过」按钮的时候,他们就会老老实实地去看「剧情」。”

“而最重要的是,对于游戏剧情来说,「跳过」只有「0次」与「无数次」。”

“任何玩家,哪怕是资深的剧情向玩家,当他选择「跳过」一次剧情后,那么接下来就会无数次「跳过」。”

“如果所有人都「跳过剧情」,那我们的角色还卖给谁呢?难道就要走其他游戏的老路,全靠卖数值?”

听完冯启明的解释,除了田弼和薛雷这些经验丰富的老员工保持镇静,场下一群新入职的策划们纷纷交头接耳,窃窃私语。

“原来是这样啊?”一位年轻策划低声说道,眼中露出一丝恍然大悟的神情。

“确实,冯总说得对,”另一位策划点头附和,“一些看起来不起眼的剧情,很可能就是后面高潮的铺垫。一旦跳过那些片段,丢失了重要的信息,整个剧情都会变得莫名其妙,玩家的体验也会大打折扣。”

……

“分析完了为什么《心跳的圆舞曲》不能跳过,那么我们分析一下谁那么期待增加跳过功能?”

“第一,单纯因为「社交型」而进入我们游戏的玩家!”

“这类玩家可能对于玩什么游戏并不在意,他们就是单纯因为身边人都在玩而玩,为了能搭上话,有共同话题而游玩。”

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