纵横率土从获得神豪系统开始

无敌叶天帝

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第六十八章

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后【银行】全员流浪,攻【七天】州府,【七天】超常韧性再现,于部分盟友协助下,成功守州府。

【铜雀台】征服,名额三铁盟共享。

【十三赛季区x331】

决胜中原赛季,北军:【七天】落并州,【止戈】落冀州,【黑丝】落青州。

南军:【唯盟】一分为二,落扬州益州;【柚子】落益州。

开区四天,并益在雍州接触开战。

因【七天】无高战团队,开荒劣势,被【唯盟】推出雍州,三天后被夺去州府太原。隔天,【七天】知耻后勇,一天内反破【唯盟】拢右、阳平、郑关三关,重夺西线战场主动权。

北军因人数占优,【七天】及北军胜。

【十四赛季区X412】

2019年11月15日,【七天】入主X412决胜中原,落扬州,为南军。

开区排名前十同盟,南北各占五个,势力相当。

11月底,【七天】在东线对阵【执丨天下】和【无极盟】,以一敌二击溃对方。

12月23日晚,【七天】火力全开,同时拿下资源州两州府和一郡府。

本赛季尚未结束,但【七天】率领南军已取得极大优势。

“兄弟齐心,其利断金”,这不仅仅是一句口号,更是【七天】成员游戏状态的最直接体现。率土四载,【七天】成员有的结婚生子,有的创业养家,或许游戏时间不再充裕,但不妨碍大家仍热爱着率土,享受着一起的浴血奋战,珍惜着这份难得的情义。

我们将继续高擎“七天七夜”旗帜,为忙碌的兄弟,守护着归来的港湾;为平民玩家,叙写着平民的传说!

2020年5月7日,率土对此四名武将战法进行了调整。

1、对平民S赛季友好度提升,一些武将已经可以上场使用;

2、增加了一些黑科技阵容的可选项;

3、解决了一些拆迁(攻城)队打平的问题;

4、四名武将在征服赛季当主力玩还是太勉强。

我们首先也是重点来看看这次改动最大的袁绍。

汉·袁绍【四世三公】

原:30%发动率;使友军全体进行攻击和策略攻击时的伤害提高18%,受到攻击和策略攻击时的伤害降低18%,持续2回合。

新:30%发动率;使我军全体分别对距离5以内的敌军单体发动一次攻击(伤害率150%)。

解读:此次袁绍改变最大,可以算做是“重做”。以前的袁绍定位为辅助增益型武将,但战法发动率和作用目标个数都不及诸葛亮,只能被无情的用于觉醒其他武将的“饲料”。好在袁绍攻城成长相当不错,达到+1.96,被多用于攻城队中。

袁绍和魏延对比:

袁绍修改后的自带战法【四世三公】,可令我方全体都向对方物理攻击一次,有效距离是5,所以我军有33%的概率攻击到对方大营武将。这就让我们联想到战法效果相似的另一名武将魏延。

魏延【奇兵拒北】:魏延30%几率对敌军大营和中军分别发动一次伤害率180%的攻击;速度最快的友军单体也做相同攻击,伤害率120%-180%。两者对比,魏延爆头指向性(大营)更稳定,伤害率也更高,明显比袁绍更强力。在当前环境下,魏延除了在蜀步中有一席之地,其他阵容使用率并不高。主要是因为其发动率过低,实战中的体验是发动一次属于正常,有两次就是赚了。所以结合魏延的出场率,推测有相同30%发动率的袁绍,改版后上场率仍然不会高,毕竟魏延的“攻防谋”属性和战法要比袁绍优秀很多。

袁绍可尝试袁绍黑科技玩

1:“发动率不够形兵凑”。如果袁绍学习【形兵之极】放在大营,提升【四世三公】发动率,然后再搭配吕布、马超等一些高输出武将,可能有意想不到的效果。

2:“发动率不够法正凑”。袁绍对比魏延战法也有个好处,【四世三公】是主动战法,可以受到法正【难知如阴】的100%发动率的提升。但袁绍和法正的攻击值都不高,可能发挥不出新【四世三公】我方群体向对方物理攻击一次的优势,但也要看战法搭配和第三名武将的情况,或许又会诞生一些新的黑科技阵容。

对S1赛季的平民玩家是个利好

袁绍目前是系统赠送武将,如果玩家购买了祝融或抽出其他攻击值比较高的武将,例如魏延、赵云、许褚等,在赛季前期五星武将不是很多的情况下,可以凑出一队主力。袁绍队和S1赛季另一队平民主力“灵帝李儒何太后”相比,还是推荐灵帝队,其输出、控制、减伤更合理一些。

魏·邓艾【险途暗渡】

原:40%发动率;对敌军群体发动一次攻击(伤害率150%),并使其进行攻击和策略攻击时的伤害降低15%(受谋略属性影响),持续2回合。

新:40%发动率;对敌军群体发动一次攻击(伤害率150%),并使其陷入动摇状态,每回合产生逃兵(伤害率80%),持续1回合。

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