论在巫师世界修真的可行性

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第2章 属性面板

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【姓名】陈煜

【寿命】14.8/360

【身份】孤儿(特殊的出身没有让你获得任何专长与技能,但是你会比其他人更加适应孤独。)

【等级】9(1246/1600)

【职业】动以化精阶段修真者

【血量】438/624(上限为(力量+体质+敏捷)x活力),每分钟恢复血量2.4(1/5活力))

【属性】

力量:8(对物理攻击与招架起着决定性的影响,且影响最大发力)

体质:9(对物理抗性与防御起着决定性影响,且影响最大体力精力)

敏捷:9(对技巧性的攻击防御起着决定性的影响,且影响对于个体敏锐程度)

感知:9(对一切感知有着决定性影响,且影响某些特定知识的分辨与获取)

活力:12(对血量体力耐力精力的恢复有着决定性的影响。

且决定了个体的最大寿命)

意志:9(对于全部的负面状态抵抗有着决定性影响,且影响了某些特定知识的分别与获取。

灵性:7(对于神秘方面有着决定性的影响)

魅力:9(对于他人的好感度产生极大的影响。)

自由属性点:45

【专长】

数据化改造:在血量降为零前不会因功能性损伤而死亡。血量回复会额外治愈受到的损伤。

如鲛人一般游泳:你拥有极强且久经考验的游泳技巧,同时某种神秘的东西能让你能更好的适应一切有水环境。

乡村美少年:你是十里八乡出名的俊后生。极好的身材与容貌加上符合社会期盼的社交表现和丰厚家财使你的魅力获得额外2点加成。(该项专长消失时会额外增加你的基础魅力。)

身强体壮:你对于自身的系统性训练和发育期的良好补充让你的身体格外健康强壮。

力量+1体质+1敏捷+1活力+1意志+1魅力+1

功德加身:一切获得功德的行为将额外获得经验值,属性,甚至特性的奖励。(激活中)

罪孽加身:一切获得罪孽的行为将额外获得经验值,属性,甚至特性的奖励。(未激活)(单一个体仅可同时激活功德加身罪孽加身其中之一。)

修得真实:通过修得真实的过程可以获得大量经验和少量属性奖励。

长生久视:活力属性可额外增加100%基础血量增长,且一切扣除血量的损伤行为扣除血量下降50%。额外增加100%的极限寿命。

动以化精:身体素质的提升将额外增加少量活力属性。

技能:探查术

关上属性面板,陈煜叹了口气。

果然,没什么变化。

坐在巨齿鲨的尸体上,陈煜仰望天空,试图压住自己爆粗口的欲望。

这个他娘的系统金手指实在是太难用了!

没有可爱的白毛红眸的系统精灵也就罢了,连抽奖签到这种超流行的功能也没有。

就连最基础的任务和商城系统都没有!

这个穿越过来就自带的垃圾系统竟然只是能数据化的看到自己的信息,实在是太菜了!

还有这个附赠的职业!

修真者……好啊!看着可真好!

可是实际上呢?根本升不动级啊!

职业附带的经验获取方式实在是太坑人了!

修得真实?

啥叫修得真实?

简单来说就是你从已知世界中推导归纳总结出更“真实”的东西。

最开始陈煜看到这个专长的时候都高兴坏了。

因为,公式的推导不就是这样吗!

从已知中得到真实!

可是,万万没想到啊!

推导公式确实是修得真实,但是!

修得真实的关键是修!

在这个专长中,推导过程比结果更重要。

而且就像是勾股定理这种陈煜已经知道结果和推导过程的公式甚至根本带不来一丝经验!

这就完全尬住了啊!

前世的公式,那些陈煜不懂的没办法推导建立,前世懂的那些不需要推导建立。

而从无到有构建新的真实?

可以,当然可以,但是太难了。

陈煜现在这九级的经验就是他通过总结归纳各种战斗运动的技巧,甚至看书归纳剧情,总结思想而“修”来的。

至于另一个经验获取方式,阵容专长【功德加身】,做好事获取经验确实可以。

但是,这个专长的关键则是影响力。

你做的好事影响越大,给的经验越多。

而决定影响力的关键是什么呢?

实力!

穷则独善其身,达则兼济天下!

对于陈煜这种孤儿开局,啥也没有的情况下不被饿死已经很难了,还想要有时间有资本有实力做好事?怎么可能啊?

所以,这不就又是死循环了吗?

陈煜:我想要做好事得经验!

系统:那你去做啊!

陈煜:我没实力怎么做好事啊!

系统:那你刷经验升级啊!

陈煜:我得做好事才能得经验啊!

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