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第四百四十二章 【没有瑕疵,却不适合】

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有些事物在具象化之后,反而会因为丧失了神秘和期待感而变得不如当初那么美好。就像电影不可能取代小说一样,有些时候文字对人们想象力的冲击、对细节的构造是精美的图像技术无法替代的。

这正是CRPG虽然整体上日落西山,却始终保持有固定受众的原因——人们怀念那种拥有想象空间的游戏。

郝尤溪则替沈子旭补充道:

“一个简单的场景,一些作品可能需要用上动作与表情捕捉技术才能实现,而在【永生之王】中,一连串的动作变成了这样的一段文字描述,喏,你看。”

云裳看向郝尤溪的电脑:

郝尤溪与一名水手进行了对话,画面上并没有什么变化,但是一段文字弹了出来:

“年轻的水手焦虑的捏着他的帽子,汗水打湿了他的眉毛。他瞪着眼睛看着你走向这边,想了想,向你迎了过来。”

虽然没有任何画面,但这段文字读了下来,云裳就自动脑补出了一段动画...居然还挺丰富的。

沈子旭笑道:“看,这种感觉是不是也挺好?”

云裳产生了不明觉厉的感觉,她平常不爱看小说,只喜欢追剧,但那种单纯的文字展现出来的画面感,仔细一思索好像也不错:

“额...好吧,我承认这种文字小说的感觉也不赖,但这游戏本来就有点难和烧脑,又有大量关系到游戏体验的剧情,这样玩着不累吗?”

郝尤溪回答道:“累什么?完全融入故事之中,我们做出的每一个选择都能真正改变世界!这种感觉不棒?战斗难度也丝毫不妥协,即使是最简单的战斗都需要玩家精准地操作每一个角色才能顺利通过!这种感觉不香?”

听闻这种说法,云裳差点没吐血,这还不够累?这还香?

果然她和郝尤溪玩不到一块去!

正如沈总所说,【永生之王】这款游戏的受众和评价都将会极其两极化...郝尤溪就是真香党,而云裳就是那种玩的云里雾里,不知所措的差评党。

......

一个小时的试玩时间很快就过去了,乔莱已经开始逐个询问起了大家的感受,他尤其把目光紧盯着沈子旭,在乔莱看来,沈子旭对游戏的评价比台上几个评委更为重要。

沈子旭思考了一下,还是如实回答道:“绝妙的叙事风格和富有挑战性的战斗!内容丰富的游戏世界和多变的职业设定,作为一款DND类型的CRPG,绝对是神作级别的存在...”

“【永生之王】几乎实现了全部老式RPG的成功要素,写作水平以及对细节的处理态度让人觉得自己走进了一个真实的奇幻世界,就像是一位资深奇幻小说作家在和你玩一场桌面DND,他充当地下城主。但是...”

乔莱紧张了起来:“但是什么...”

“但是,这游戏贴着的所有标签,都是【复杂】、【硬核】和【复古】,很难被所有玩家和评委接受,所以说实话,虽然游戏上线后可能会取得不低的评价,但最终的销量可能不会太高...另外在试玩现场...玩【永生之王】的可不全是CRPG的爱好者,所以评价也可能两极分化,好坏参半。”

乔莱理解的点了点头:“这些我懂得,CRPG现在确实是非常小众的体系,愿意来WGC现场的大多都是硬核玩家,就算如此我估计我们游戏的受众还是只有那一小部分玩家...恐怕只有很少的玩家能沉下心来玩下去。”

沈子旭则鼓励道:“虽然CRPG是小众中的小众,但【永生之王】依旧在这个领域做到了极致,可以称作CRPG的巅峰,你们已经满足了你们的受众,让他们满意,这就足够了!”

........

台上几名评委也纷纷给出了自己的评价和评分:

凯恩:8.5分!

几乎涵盖了传统风格RPG的一切优秀体验,游戏高成的剧本质量以及游戏世界中的精致细节使得游戏似乎就是让玩家亲临游戏世界里勇闯地下城。

这部全新的作品可以说是传承了【高德之门】的主角设定、人物刻画和史诗般的探险,【冰风谷】的那种充满趣味的战斗和迷宫,以及【异界祷告】中感人的剧情和对“人性”的探讨…所以用“重温昔日时光”来形容它最适合不过了。

作为一款CRPG,【永生之王】几乎没有缺点,在所在的那个特殊的领域里,你实在很难说它有什么明显的瑕疵。但作为一个代表现场玩家们的评委,这游戏真的不适合所有的玩家,所以我给8.5分。

克莱恩:8.2分!

DND元素浓重,可以说【永生之王】完全扎根在DND的土壤里,从职业设定就能看出来,DND奇幻世界中最基本的那些职业在这里基本都有,战士还是肉盾,游侠还是射箭耍刀,法师和牧师的施法次数要靠休息才能恢复,这些都有着很明显的DND印记。

能够给玩家这么一段无悔旅行的游戏值得我们肯定!绝对是DND游戏的神作!叙事是【永生之王】的重中之重,它的对话和叙事结构无不是精心设计的。游戏那充满文学素养的文本让人在游玩时有阅读奇幻小说的错觉。

不过就像我们TSD公司都在随着时代改变策略一样,DND的电子游戏也到了进化的时候了,正如凯恩所说,【永生之王】很优秀,当得上是CRPG新的巅峰,但现在已经不是CRPG的时代了...

尽管对于喜欢这一类型作品的玩家来说,【永恒之王】的优秀得无以复加,可【永恒之王】终究不是一款适合于所有玩家的游戏。

因为对于那些在生活中已经远离了娱乐性阅读的玩家们来说,单单在五六个同时出现的、经常总计超过百字的选项中找出自己想要说的话很有可能都会是个痛苦的过程。

另外游戏有大部分的文字阐述,就算是喜欢这类型游戏的我,在看到7、8个形容词堆砌而成的一个句子时,我也会有些头痛……

(云裳听闻此言,偷偷点头)

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