王牌游戏制作师

超爱玩游戏

首页 >> 王牌游戏制作师 >> 王牌游戏制作师最新章节(目录)
大家在看网游:我有超神级天赋 掠夺无数天赋,我在全民时代封神 全民领主:开局一颗造化神石 神:赐你S级偷窃,你拿来偷我? 苟在新手村的我,叠了几万层被动 死亡奖励神器!全服玩家求我别死 霍格沃茨唯一纯白的茉莉花 吞噬星空之斗战焱神 全球游戏:我只想静静的刷成就 足球:拒绝国足,我入德国国家队 
王牌游戏制作师 超爱玩游戏 - 王牌游戏制作师全文阅读 - 王牌游戏制作师txt下载 - 王牌游戏制作师最新章节 - 好看的游戏小说

第四百一十五章 【区别】讨论群:961680413

上一章书 页下一章阅读记录

而【英雄联盟】里除了全球流,一般的阵容都没有那么强的支援能力,只有带有传送技能的英雄才能进行快速的全图支援,所以在【英雄联盟】中,玩家后期必须要抱团,或者采用四一分推的方式,让带有传送的玩家单带。

因为在【英雄联盟】对局的后期,不管你们这边有多大的优势,如果被对方找到一波以多打少的机会,很容易就会崩盘,这也是【英雄联盟】比赛好看的原因...不管多么劣势,一波奇迹的抓机会和团战就能拯救世界。

反观【圣战】这种游戏,更注重的是个人英雄主义,许多英雄崛起后是可以一打五的,所以游戏的关键不在于大团战,反而在于小规模团战和养大哥,中后期一个大哥逆天改命也会让观看比赛的玩家热血沸腾。

然后还有个很大的区别就是两款游戏的对线了。

【圣战】里的小兵是可以卡位的,通过英雄的体积卡位可以使小兵到线上的速度慢点,这样一来敌方的兵线就会多往自己方向拉,有效的保证不会被GANK。

而英雄联盟的小兵虽然同样有体积,但不会被卡位影响到...等于简化了玩家的这一步操作。

理论上说,【圣战】的这一点完全没有必要,因为你卡小兵我也卡小兵...大家都卡位的话等于没卡。

这就等于白白增加了玩家不必要的额外操作。

另外,在【圣战】中,除了正常的击杀敌方小兵来获取经验和等级以外(正补),还可以击杀己方小兵单位使得与你对线的敌方无法获取等级与经验(反补)。

而反补机制存在的意义在于以下几点:

1.反补能够让敌人获得更少的经验与金钱。

反补普通单位能让对方无法获得经验和金钱,因此基本功扎实的玩家能利用反补不断扩大线上优势,拉开双方的等级差距以及经济差距,从而利用等级以及装备优势压制敌人。

这一点在中单上体现最为明显,双方实力有差距等级差个1-2级是常有的事,这是在没有爆发击杀的情况下,单纯在发育过程中就落下的差距。

2.玩家能够通过反补控制兵线。

部分玩家善于利用反补对兵线的影响,通过反补控制兵线的位置,保证自己始终处于一个相对比较安全的位置补刀收线,能有效的防止敌人Gank和游走;

即便是被敌人Gank,队友也能立刻TP进行支援。

毕竟很多时候光靠一两个眼位的视野并不能保证自己的安全。

3.心理上的全面压制。

如果对线双方实力差距较大,实力较差的一方极有可能在对线期就被对面反补到怀疑人生,导致心态爆炸,开启自闭模式。

但【英雄联盟】简化了这一点,直接取消了反补这个操作...

讲道理,沈子旭一直认为反补这个东西,虽然提高了游戏发育时期的技术门槛,但也有着两个缺点。

第一,以情理和伦理来说,把自家小兵给反补掉,是不是有点太残忍了?小兵们在战场上抛头颅洒热血,结果却在拼命与敌人奋战的时候被背后的冷箭干掉了,还TM是被己方的英雄干掉的...

我TM死了又不会变成丧尸,你杀我干嘛?

???!!!

简单的符号里是多么憋屈的愤懑啊...

是不是很过分?

这么想的话反补机制是不是很不符合逻辑?

第二,反补的加入虽然增加了玩家技术的上限,但也削弱了游戏发育时期的对抗性。

【圣战】里的玩家在发育时专注正反补,最终压制对方的经济...

而【英雄联盟】里呢?反补的取消释放了玩家的操作空间,玩家会更加专注于补刀后的消耗...往往各种架就这么打起来了...好呀,我补刀的时候你居然老是偷摸我,干!这不能忍!

最终的结果就是,在【英雄联盟】,尤其是低段位玩家里,往往只有活着的人才有资格补兵,两个英雄发育着发育着就打起来了...

竞技类游戏讲究的就是一个对抗性,各种打架整个游戏才好玩才好看。

沈子旭甚至认为【英雄联盟】崛起的最大原因,就是取消了反补机制。

接着说说两款游戏的其他不同之处吧。

【圣战】里的野怪不像【英雄联盟】是有仇恨系统和脱战系统的,所以【圣战】里的野怪是可以无限拉的,且每过一分钟当野怪区域没有英雄野怪和眼位时就会刷新,利用这点可以屯野怪后期刷钱刷经验。

然后就是技能,【圣战】里的技能可以说是非常非常变态了,一个小技能就是几秒钟的控制或是大范围位移,所以技能用的好,即便是劣势也能翻盘。

而【英雄联盟】呢?普遍的控制就是一秒钟左右,一般完美团的释放更看重大家技能的配合和衔接,所以在【英雄联盟】里,团队配合要比个人的操作重要的多。(前提是个人的操作没有形成碾压,养出了个爸爸那就另说了...)

接着比较一下这种3C类游戏最重要的元素——拆塔。

其实这两款游戏归根结底都是拆塔的游戏,你团战再厉害,技术再高超,每波团都能打赢?但只要你老家没了,一切都是白搭。

在【圣战】中,防御塔的射速快的一批,但是护甲高了之后完全可以无视防御塔。另外防御塔的仇恨不像【英雄联盟】有小兵在就不会攻击你,即便是有小兵塔也会打你,这时候可以转身a自己小兵,做出这个动作后塔就会转移仇恨,而兵营又是分近战和远程两个建筑且三路兵营全破才会有超级兵。

而【英雄联盟】中,你再肉的英雄也只能稍微忽视一点防御塔,而不能完全无视防御塔...因为防御塔的攻击力是随着攻击次数不断上升的。

越塔的时间越长,所要承担的风险就越大。

总的来说,【圣战】的防御塔只是看起来吓人,实际作用在后期几乎等于0,而【英雄联盟】除非是超大的优势,不然越塔就是一个非常冒险的行为。

喜欢王牌游戏制作师请大家收藏:(m.20xs.org)王牌游戏制作师20小说网更新速度全网最快。

上一章目 录下一章存书签
站内强推十日终焉 乳娘的诱惑 仕途人生 诡舍 乡村大凶器 癫,都癫,癫点好啊 重生之将门毒后 年代1960:穿越南锣鼓巷, 不要在垃圾桶里捡男朋友 官场从秘书开始 官运:从遇到美女书记开始 全球高考 全球冰封:我打造了末日安全屋 老祖别苟了,宇宙要没了 长安好 权臣闲妻 院士重生:回到1975当知青 重生1955从猎人开始 重生:1977 长生:从乞丐开始 
经典收藏网游:我有超神级天赋 转职生活职业?我开局种下世界树 全民领主:开局一颗造化神石 杀怪百分百爆率,你跟我比幸运? 掠夺无数天赋,我在全民时代封神 宇宙网游,我能指定掉落 网游:分解装备就变强 全球升级:我觉醒了百万属性点 全民:转职后觉醒神级强化 全民迷雾求生 四合院,我的新生 领主求生:开局木板建设海岛帝国 网游:神级刺客,我即是暗影! 网游:开局觉醒SSS无限装备栏 全民黑暗求生:我能刷熟练度 网游:我有双倍奖励 获得优化天赋后,我竟变成女生了 游戏,神秘系天赋,杀怪必掉宠物 永生游戏降临,被我玩成了速通 网游:我的宠物能进化成美少女 
最近更新山海经之灾厄将至 魔法辞条 震惊:我的室友,竟然是巅峰第一 网游:我的攻击刀刀斩血百分之十 触灵侦探事务所 四合院何雨柱之偷天换日 被迫成为敌人的金丝雀 NBA:浪子老板,打造紫金十冠 美漫:完蛋,我被父愁者包围了! 重生:股市大鳄李明 星铁之折翼旅人 从火影开始旅行 霍格沃茨的命运巫师 仙途虐恋:叶凡传奇 【快穿】下三滥 骑士学院:双生狼 快穿:工具人翻身讨老婆 每个世界都有一个恋爱脑老婆 你是说吸血鬼在名柯开深夜食堂? 铠甲勇士刑天:斯人若彩虹 
王牌游戏制作师 超爱玩游戏 - 王牌游戏制作师txt下载 - 王牌游戏制作师最新章节 - 王牌游戏制作师全文阅读 - 好看的游戏小说