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第二百七十六章 【软件OR硬件(上)】

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沈子旭做主机之前,最先考虑的就是游戏支持问题,其次才是游戏的硬件。

就算一个游戏主机的硬件再好,如果没有好的软件支持,那么它就是一个高配版电脑,对很多玩家来说毫无吸引力。

硬件更多的是为软件提供支持,而软件才是一款游戏主机的根本。

举个简单的例子!

如果任天堂的NS主机开局没有塞尔达?那么结局会如何?

我觉得...可能如今的御三家可能就要直接少了一家了...世界的游戏界格局也将变成两强争霸,索尼和微软会彻底把任天堂这一时代的主机给淘汰掉!

我说这话可能大家会不屑一顾,开完喜!任天堂索尼微软这三幻神格局已经维持了十几年,那是说变就变得吗?

只能说你还是太年轻了...

不要觉得任天堂的牌子多值钱,玩家们可是非常现实的,如果NS没有好玩的游戏他们是不会选择入手的。

说到这里可能有任天堂粉丝不屑,我任什么时候会出现没有好游戏这种情况!要知道我任一向是以游戏性着称的!

呵呵!

任天堂还真有过这么一段悲伤的时期,那就是2011年——2015年...任天堂史上最失败的游戏主机WIIU!

这款主机就因为各种原因(主要就是没有好游戏),最终销量暴死。

这是一个很典型的失败案例...在WIIU出来之前,任天堂可以说是在游戏圈呼风唤雨的存在。

2011年,任天堂的主机WII共取得全球累计销量1亿零163万台,游戏销量9亿2千零66万份的惊人成绩!而掌机NDS更是席卷全球,全球总销量达到1.5369亿部,历史排名第一。

Wii和NDS的空前成功让任天堂公司在游戏业界风光一时无两。之后任天堂公司更是直接成为了商业教科书竞相引用的成功案例。

而2008年是电子游戏产业的一个分水岭,任天堂在那一年达到了名利双收的顶峰,股票市值峰值约880亿美元(当时相当于索尼集团4倍多)。

作为wii的后继机种,并结合了NDS掌机功能的WIIU,出生就自带光环,甚至可以说WIIU是含着金汤匙诞生的次时代游戏主机...

结果WIIU取得了什么成绩呢?发售三年后...WiiU销量才堪堪达到1401万台...仅仅是它上一代主机WII十分之一的销量。

惨惨惨...这次创新的失败直接导致了任天堂沉沦了好几年...就连沈子旭制造【惊蛰】时都仔仔细细参照了WIIU失败的原因,以免重蹈覆辙。

我们都知道,任天堂是个伟大的公司。他在东方建立了游戏界的迪斯尼王国,马里奥的形象深深地扎根在世界各地的大街小巷。

而任天堂的硬件设计也同样值得我们称赞。沈子旭最欣赏的是他们对手柄的不断创新,与索尼微软不同,他们是真正在思考用手柄的进化能颠覆游戏玩法,而不是加强和完善,例如FC的十字键,N64的摇杆,Wii的双截棍。

然而wiiu的失败让我们不得不对任天堂感到惋惜。是创意不再主导市场,还是Wiiu就是一个彻头彻尾的失败品?

对此沈子旭只能由衷想说句:“任天堂你别犯懒了。”

我们先来看看wiiu在硬件设计上的失误。在沈子旭穿越前喷Wiiu的帖子也有不少,有些内容的确是事实。

例如作为次时代游戏机,Wiiu的命名实在太容易误导消费者。在海外很多玩家误认为Wiiu不过是Wii的加强版,这俩压根就是一种游戏机。

这样的失误简直是可笑。其实按照官方的说法,之所以要加个u字,目的是要突出人与人,人与游戏,游戏与网络之间的互动。也就是说社交元素终于被任天堂提上日程了。

为此,任天堂在初期宣传上,也为大家画了一张很美好的大饼,双屏设计,社交功能。然而大家都知道这些并没有什么卵用。

欧洲有位知名博客主还特意拍过一期视频,表面上是喜爱,实际上是恶意的讽刺。其中有两点简直是说出了广大玩家的心声,可谓一针见血。

第一,当老子终于发家致富买得起60寸高清电视的时候,这一刻没有人比我更想要好好享受着电视配主机带来的高潮体验了,结果你TM告诉我,WIIU自带一个480P分辨率的屏幕?

不过有块屏幕也不错,毕竟可以增加新的操作方式,结果你TM又告诉我,一台机子只能用一个PAD手柄?

????什么操作????

第二,wiiu的pad手柄自带了摄像头,这样就可以全程看到自己玩游戏的样子了。

哇,这个功能可真让人惊喜!

结果我发现,全程都是在看自己的鬼脸,我竟然长的这么丑,妈的我怎么可能长这么丑。魔镜你说对吧?

其实,在硬件设计上的失败,并不是这台机子最致命的地方。准确地说,并不会导致像后来那样,买来机子再苦等游戏的境地。更何况硬件设计的一些鸡肋,对于任天堂粉丝来说早已经见怪不怪了。只要玩得爽,画面差点又何妨?机子没有性价比又何妨?游戏性懂吗?创意懂吗?

这也是我重点想要强调的地方,任天堂真的把精力用在软件上面了吗?曾经让任饭骄傲的创新精神,真的好好的体现在Wiiu上面了吗?

与Wii相比,首发的超级马里奥不过是一款移植作品,后面的《马里奥3D大陆》与前辈的《马里奥银河》体验非常重合,准确的说素质不敌《马里奥银河》,利用双屏幕和HD的画面并没有产生颠覆性的设计。有一个词非常适合这一阶段任天堂的行为,或许对于任天堂来说非常不合适。但“换皮”已经让任天堂一次次尝到了强行装逼的甜头。

从《毛线卡比》到《毛线耀西》,从《触摸卡比》到《星之卡比彩虹》,任天堂一次次将旧的理念用新的主角重新包装成一款全新的游戏,然后让玩家觉得自己高贵大气上档次。这种强行装逼,不仅没有为任天堂拧转局面,甚至加快了死亡的步伐。

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