有钱的,只知道买房、买车、泡女人。
没钱的,只知道拼命赚钱。
却完全没有想着将某一个IP完全拓展化的想法。
有一说一。
这种源自于二十年前的理念也不是说不对。
只是随着游戏市场逐渐进入存量时代,如何拓展更多的赛道,提高更多的赢利点,才是游戏人们应该注重的地方。
而不是简单的出个手办,弄几个线下联动,搞几个什么等身抱枕之类的东西就是周边的。
任何一个知名IP的缔造,是多元化的。
影视剧、动画、小说。
这还只是游戏本体。
实际上,其衍生作品,还可以继续挖掘。
而这还只是线上版本。
还有线下的实体店、专营店等等。
这些都是需要耗费大量人力、物力才能做到的事情。
看上去遥不可及。
然而现实却是从来没有人为此努力过。
众所周知,国外的任何一个知名IP,它的商业模式都是吊打国内甚至全世界的。
别的不说,就拿知名IP《复仇者联盟》来说。
这个项目的盈利,已经高达上千亿。
如果单纯依靠那些所谓的作品的票房,显然是不可能支撑起来的。
这背后,也有着一系列相关产业链的支持。
然而这里就不得不提到一个很明显的现象。
在国内,模仿大于创新。
换句话说,在国内,某一个行业火了。
那么随之而来的,不是与这个行业相配套的东西,而是同一个行业的同一样物品。
就挺讽刺的。
当然,跟风并不仅仅只是国人去做,国外也有人去做。
但是人家有着相关法律,就算是跟风作品,也可以保证和原版不能说没有关系,只能说完全是两种类型。
毕竟《惊声尖叫》和《惊声尖笑》。
前者是典型的恐怖片,后者却是恐怖搞笑片。
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