巅峰游戏制作人

可口的橘子

首页 >> 巅峰游戏制作人 >> 巅峰游戏制作人全文阅读(目录)
大家在看全民:灵卡师鸡肋?开局不良帅! 领主求生之天赋合成 一万个我同时穿越 熊学派的阿斯塔特 全民领主:从小木屋到道域之主 网游:开局觉醒唯一SSS天赋 诡异纪元:每月一个专属天赋 最强召唤师 美剧世界:从洛城巡警开始 我就混一混,怎么就成世界第一了 
巅峰游戏制作人 可口的橘子 - 巅峰游戏制作人全文阅读 - 巅峰游戏制作人txt下载 - 巅峰游戏制作人最新章节 - 好看的游戏小说

第62章 设计关卡如同和面

上一页书 页下一章阅读记录

必须让难度恰到好处,既不能太轻松,让玩家觉得“好无聊啊,我乱打都过了”,又不能让玩家拍桌子骂“*粗口*制作人,这破游戏怎么这么难”。

而是玩家在失败后,会觉得“如果我的塔调整个位置,刚才说不定就能打过那波怪了!”,或者“好可惜!刚才我的技能早放一点解场,就能三星通关了!”

从开发的角度来说,塔防游戏的设计难度主要体现在数值计算的模糊,不像其他游戏那么清晰。

比如RPG游戏,你有10点力量,砍一刀在怪物身上,减去怪物的防御系数,一刀能打8点伤害——就算加上伤害的浮动和暴击,也有一个固定的范围。

而塔防游戏,随着地图的不同、防御塔攻击范围不同、怪物移动速度不同,伤害的计算顿时变得模糊起来。

一座攻速慢,伤害高的炮塔,碰上跑得飞快的怪物,也许只能打到一下,怪物就跑出了攻击范围;而一座低级的箭塔,虽然伤害低,但是攻速快,射程范围广,当怪物经过它的攻击范围时,可以攻击三下,把这只怪物射爆。

这该怎么去计算塔的火力呢?

所以,塔防游戏的数值设计,一般是在初步计算出怪物的血量,以及防御住怪物攻击需要的火力后,给玩家留下一个很大的弹性区间,让玩家通过自己的操作和资源来应付每个波次。

这个弹性区间的大小,多少,就是一个设计师实力和经验的体现。

喜欢巅峰游戏制作人请大家收藏:(m.20xs.org)巅峰游戏制作人20小说网更新速度全网最快。

上一页目 录下一章存书签
站内强推龙族 官运:从遇到美女书记开始 烟雨楼 徒儿你无敌了,去下山吧! 大明暴君,我为大明续运三百年 山乡菜园 六零:冷面军官被科研大佬拿捏了 重生60年代,开局就上山下乡 老祖别苟了,宇宙要没了 重生官场:开局迎娶副省长千金 修仙:从在炼器铺当厨子开始 度韶华 巅峰轨迹 五等分:五胞胎的风太郎 你一个交警,抢刑侦的案子合适吗 吞噬星空之我有数据面板 火影:开局抽到宇智波佐助 截教扫地仙的诸天修行 七零闪婚甜蜜蜜 没想到吧我是重生的 
经典收藏网游:我有超神级天赋 全民:转职后觉醒神级强化 全民迷雾求生 我是欧皇,吊打重生者不过分吧 全民领主:我的爆率百分百 全民求生:别种了,物资装不下了 全民黑暗求生:我能刷熟练度 末日游戏:领主超强却过分谨慎 网游:我有双倍奖励 人到中年,在游戏里面变成美少女 永生游戏降临,被我玩成了速通 全民领主:从零开始创造大千世界 全民领主:我的天赋有亿点强 离谱!开局天使,你告诉我怎么输 无敌从我看见BOSS血条开始 全民:万倍增幅,技能完爆禁咒 全民:我一个牧师技能瞬发很正常 领主争霸:文明游戏降临现实 全民:核爆厨神,国家带我升级 夭寿啦!那个术士他又双叒叕来啦 
最近更新第五人格:我的意识领先版本两年 生存游戏升级日常 说好全民求生,你来海岛度假 边路天王 网游:从一场邂逅开始 全职明星 网游之死灵法师:我杀怪就变强 全民荒野求生,开局SSS级天赋 游戏现实双面板,别人刷怪我看海 网游:我火神,输出高亿点怎么了 玩家哭诉,这个npc杀人不眨眼 游戏降临现实:开局就有变态系统 网游,我言出,你去法随 异维文字游戏 网游:史上最强菜鸟剑士 不要停下来的异世界生活 公路求生:我能听到提示 游戏开发师:开发鸡爪流逼哭策划 管道求生:别人收资源,我收老师 以辅助之名,助力IG再次登顶 
巅峰游戏制作人 可口的橘子 - 巅峰游戏制作人txt下载 - 巅峰游戏制作人最新章节 - 巅峰游戏制作人全文阅读 - 好看的游戏小说