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第7章 才不是猫奴呢

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每一关,玩家可能都要经历数次失败,才能试出正确的通关方法。

王剑正是考虑到游戏的这一特点,准备使用激励性视频的付费方式。

激励性视频,就是当用户看完视频后可以收获一些奖励,比如游戏内的货币,商店的道具,或是减少开箱的时间。

这种方式可以让玩家乐于接受甚至主动寻求广告,而玩家在免费获取增值服务的同时也能提升游戏本身的留存率。

目前这类激励性广告,最低投放价格在30-50元千次曝光不等,最高投放价格在200元千次曝光。

游戏的热度越高,广告主投放的价格越高。

王剑的打算是,在游戏开始,送玩家10颗心。

一颗心代表一次机会,一小时会自动恢复一颗。

每失败一次,就扣掉一颗心。

没有心了,又不想等待自动恢复,就可以通过看一次视频广告直接把心补满。

在各种防不胜防的脑洞下,玩家想完整通关,少说也要失败个三十次,也就是会点击三次广告。

这时候一般只解锁了一半的结局。

通关后更高的追求,自然是收集全结局。

有的结局藏得比较深,全部收集大概要一百次,甚至更多次的尝试。

假设,平均每名玩家会点击5次广告。

如果游戏有1万下载,按50元千次计算,可以收入2500元。

如果游戏有10万下载,按100元千次计算,收入元,就足够支付工作室的场地租金了。

如果游戏有100万下载......啧,那就是真正的一飞冲天了。

当然,这是比较理想的计算方法,游戏的热度也是随时变化的。

......

虽然很想今天就开工,不过工作室没有设备,时间上也已经不太允许了。

两人约好,明早见面!

当王剑回到租住的地方,躺在床上,想着今天发生的一切,不由有些如梦似幻的感觉。

兴奋劲,直到凌晨两三点才散去。

睡着前,迷迷糊糊有个想法。

好像忘了一件重要的事?算了,明天再说吧......

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