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第二百七十章 卡牌游戏的圈套

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同时这种所谓完全‘公平’的抽卡机制,基本上也就是利用了运营的4个阶段性而已。

节奏、炫耀、安抚以及普及。

如一张SSR卡,在游戏刚出不久后,就会有各种节奏,比如这张卡好厉害、贼牛逼,超漂亮,没它刷副本都困难。

然后就是炫耀期,比如单抽出奇迹,首次抽卡就抽到了SSR这些。

在之后就是安抚期,比如SSR也不厉害,好多R卡跟SR卡也能够刷副本,甚至比SSR更厉害。

实际上超过百分之七十玩此类卡牌游戏的人,就是想要收集到SSR,哪怕这个卡牌并没想的那么厉害。

在最后就是普及阶段了,这个阶段最大的特点就是玩家流失过多,当然这里说的玩家指的是RMB玩家,一般出现这种情况的时候,你就会发现游戏在这个时候的活动特别的多,而且特别的诱人特别的好。

甚至抽卡爆率都提高了不少,以前各种珍稀的SSR,似乎都不再是遥不可及了。

TINGK开发的指挥官,本身就是作为一款商业手游来定位的,其中的消费系统当然也是有的,只不过不是很过分,而且同样给予平民玩家拥有能够体验到游戏内容,跟收集到卡牌的机会,毕竟这种游戏的核心,就是收集卡牌。

只不过平民玩家收集起卡牌来,肯定不会跟氪金玩家一样容易就是了,这也是必然的结果。

同时整个游戏,采用的也是半社交模式,游戏中可以进行玩家加好友,但是却并不能够相互聊天,同时游戏中也没有竞技场的设定,但在PVE副本中玩家可以使用其他玩家的卡牌,作为支援上阵。

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