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第十八章 不是想象中那么简单

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而即时战略游戏的玩家,一般都是最挑剔的骨灰玩家,对游戏平衡、背景和可玩『性』都是鸡蛋里面挑骨头的。所以,国内逐渐没有多少游戏公司,愿意开发这种吃力不讨好的游戏了。

不过,真要是耐得住寂寞先制作出即时战略游戏,再根据即时战略游戏的设定去制作rpg游戏,这也会让rpg游戏更有深度,可以吸引长期的骨灰级玩家。

比如,后来大名鼎鼎的暴雪,在开发《魔兽世界》之前,已经耗费了大量时间在开发《魔兽争霸》这种即时战略游戏。有了即时战略游戏作为底子,让《魔兽世界》在世界观、设定等等方面,先天条件就非常良好,具备了精品游戏的品质。

而后来很多的游戏公司,直接开发rpg游戏,而没有像暴雪那样,先做即时战略游戏推敲世界观、数据平衡、经济等等设定。于是,大多数这种仓促上马的prg游戏,都成为了快餐游戏,很快就会被玩家腻味。

在林小树的加入后,王启年搞的四人小组变成了五人小组,林小树担任电脑技术顾问,负责制作“地图编辑器”。

当然了,林小树给王启年开发“地图编辑器”,让他能够完成《中国历史地图》视频的制作。

但王启年也答应了林小树的条件——帮他做即时战略游戏游戏。

游戏的资料、世界观、美工等等,林小树自己不可能独立完成。而王启年的团队,不缺美工和想象力。本质上,双方的合作也是各取所需,互补『性』很强!

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