击败鳞族侦查小队的当晚,海湾营地的灯火比往常亮得更久。林越没有急于休息,而是将石坚、铁盾和风驰召集到临时议事帐篷,开门见山抛出核心议题:“这次鳞族侦查兵能精准找到我们的营地,说明我们的防御体系存在漏洞。浅海层的异族活动越来越频繁,接下来还可能遭遇更大规模的突袭,必须立刻优化我们的海岛防御体系。”
帐篷中央的石桌上,平铺着一张用灵木浆绘制的简易营地地图,上面标注着现有防御工事的位置——3座简易灵木箭塔、两道灵木栅栏防线、一处位于海湾内侧的核心营地。铁盾用手指点着地图边缘:“目前我们的防御重点集中在海湾入口,但两侧的灵木林和礁石区地形复杂,很容易成为异族的渗透通道。之前训练时我就发现,灵木林里的视野盲区太多,一旦异族从这里潜入,很可能直接威胁到核心营地。”
风驰也补充道:“我白天侦查时注意到,海湾东南方向3公里处有一片浅滩,涨潮时海水会淹没浅滩,退潮后则会露出一条通往灵木林的小路。鳞族擅长水下潜行,很可能利用涨潮时机从浅滩靠近,等退潮后直接突袭。”
林越点点头,将两人提出的隐患记在灵木笔记本上,随后调出海岛推演系统,将当前营地的防御数据、周边地形信息、已掌握的异族战力数据逐一输入:“系统,启动海岛防御体系优化推演,重点模拟鳞族小队从不同方向突袭的场景,生成最优防御方案。”
【系统提示:推演参数已录入,正在生成模拟场景……】
系统界面上,很快浮现出三维立体的营地模型,不同颜色的光点代表防御工事(绿色)、潜在突袭路线(红色)、核心防护区域(黄色)。首先模拟的是“灵木林渗透突袭”场景:10名鳞族士兵从灵木林边缘潜入,利用树木遮挡避开箭塔视野,仅用3分钟就突破了第二道灵木栅栏,核心营地直接暴露在攻击范围内,推演结果为“防御失败,核心营地受损概率79%”。
“果然如此。”林越皱了皱眉,“灵木箭塔的视野覆盖范围只有50米,灵木林里的树木会阻挡视野,导致箭塔无法提前预警。而且现有的灵木栅栏只有1.5米高,鳞族士兵很容易翻越。”
接着是“浅滩潜行突袭”场景:涨潮时,8名鳞族士兵携带水下呼吸装置,从浅滩潜入海湾,隐藏在礁石缝隙中;退潮后,他们迅速穿过浅滩,从两道栅栏的衔接处突破,直扑存放资源的仓库,推演结果为“防御失败,资源损失概率63%”。
连续两次模拟失败,让帐篷内的气氛变得凝重。石坚沉声道:“我们必须强化薄弱环节。灵木箭塔可以加装了望台,提升视野高度;灵木栅栏可以加高加固,再在底部安装尖刺,防止异族翻越;另外,我可以打造一批简易触发式陷阱,布置在灵木林和浅滩周边。”
林越认可地点点头,在系统中输入石坚提出的优化方案,启动第二次推演。这次,灵木箭塔顶端加装了2米高的灵木了望台,视野覆盖范围扩大到80米;灵木栅栏加高至2.5米,底部嵌入30厘米长的木质尖刺;灵木林和浅滩周边布置了15个简易触发陷阱——这种陷阱由灵木藤蔓、异化海藻纤维和燃烧瓶组成,一旦有人触碰藤蔓,燃烧瓶就会自动掉落点燃,形成火墙阻挡进攻。
【模拟场景1:灵木林渗透突袭】鳞族小队潜入灵木林后,很快触发了陷阱,火墙瞬间燃起,暴露了行踪。了望台的民兵及时发出预警,灵木箭塔精准开火,配合赶来支援的民兵,成功击退鳞族小队,推演结果为“防御成功,损失轻微,仅2个陷阱损毁”。
【模拟场景2:浅滩潜行突袭】鳞族小队从浅滩登陆后,在接近栅栏衔接处时,触发了埋设在沙地里的陷阱,燃烧瓶点燃了周边的干草,形成一道火带。同时,了望台发现了他们的踪迹,灵木箭塔和营地内的简易火炮同时开火,鳞族小队伤亡过半,剩余成员仓皇撤退,推演结果为“防御成功,资源仓库无损失”。
“有效果,但还不够完善。”林越盯着系统界面,指着海湾深处的位置,“如果异族派出战船从海上发起攻击,我们现有的防御工事只能覆盖海湾入口,无法兼顾海上方向。而且简易火炮的射程只有100米,威力也不足,很难对异族战船造成实质性伤害。”
铁盾立刻接话:“我们可以在海湾两侧的礁石上,再搭建两座简易火炮阵地,形成交叉火力,覆盖整个海湾海域。另外,之前击败变异赤甲蟹群后,收集了不少蟹壳,我可以用这些蟹壳加固火炮阵地的防御,提升阵地的抗打击能力。”
风驰则提出:“我可以驾驶‘追风号’在海湾外围进行24小时巡逻,一旦发现异族战船,立刻通过灵木通讯器预警,给我们争取准备时间。而且‘追风号’上的小型能量炮,也能辅助攻击,干扰异族战船的进攻节奏。”
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