无限十日轮回次:小马国摸鱼与勇者败北的恋爱玩梗大纲
(全文约9000字,严格遵循所有定制设定:单一小马国女孩世界+无名氏主角+十日0点强制消散+原神式磨损+系统精灵西童(唯一恋爱对象+派蒙式陪伴/接任务/收钱/做饭+无战斗功能)+系统旁白玩梗(全梗风覆盖+服务读者+场景化冷吐槽)+次轮回精通三百六十行+次打破世界壁→时空乱流→西方势力召唤为勇者→西童陪同→败于东方背景魔王→西童消散(主角情绪失控触发空间闪烁/花屏效果)→系统留基础记忆备份功能→主角解锁“想回家的人/灭世者/轮回者”等称号(无力量加成)→魔王获“上一代勇者/救世主”称号(附带力量加成)→核心矛盾:主角vs魔王(天道加封保世界)→磨损加剧(异世界天道应对)→战斗结局留白(详细描写激烈打斗,结尾定格留白+作者不定义输赢))
一、核心世界观设定
1. 轮回体系:小马国女孩的十日循环
- 世界锚点:全程锁定《小马国女孩》校园+小镇世界观,无其他平行世界介入,场景聚焦坎特拉高中、甜苹果园、彩虹瀑布、糖果店等经典地点,保持休闲恋爱的核心氛围。
- 轮回规则:每次轮回固定为十日,从主角在坎特拉高中校门口苏醒开始,至第十日凌晨12点整强制消散,无任何触发式消散事件,时间一到即刻重置。消散时仅主角记忆保留(系统西童同步备份,不可翻阅),小马国女孩们的记忆回归初始状态,但对主角的初始好感度会继承前次轮回的微弱加成,呈现“一见钟情”的基础好感(不会过度升温)。
- 轮回基数与意义:前次轮回为“积累期”,第次为“破壁转折期”。这个数字是系统精灵西童的能量上限,一旦突破,西童能量耗尽消散,仅保留记忆备份的基础功能。
2. 原神式磨损机制
- 表现形式:随着轮回次数增加,主角逐渐出现记忆细节模糊(仅核心记忆如西童、轮回规则保留)、情感敏感度下降(对除西童外的人和事逐渐麻木)、精神力波动;破壁进入异世界后磨损急剧加剧,可能出现记忆断片、情绪失控频率升高,但不会忘记西童及两人的恋爱羁绊。
- 缓解与应对:轮回期间,西童的日常照顾(做饭、陪伴、打理生活)可轻微延缓磨损;进入异世界后,磨损加剧由异世界天道被动应对(具体方式不明确,仅设定为天道层面的干预),无任何隐藏线索或主动缓解手段。
3. 异世界设定
- 基础框架:科技/魔法水平随机(可能是剑与魔法的中世纪,也可能是魔法与科技并存的混合世界),核心风格为“西方召唤势力+东方魔王背景”。
- 关键势力:召唤主角的势力偏向西方,可能是坎特王国(君主制)、圣光教会(宗教势力)或星尘魔法学院(学术势力),核心诉求是召唤勇者对抗魔王;魔王为东方背景,可能是修仙界叛逃者、上古武道强者或东方神话体系中的魔神,拥有深厚的历史底蕴和独特的力量体系。
- 天道规则:异世界天道以“保护世界存续”为核心目标,当主角(破壁后获“灭世者”等称号)威胁世界时,将“上一代勇者”称号及力量加成赋予魔王,使其成为世界守护者,与主角形成对立。
4. 系统与称号设定
- 系统精灵西童:唯一恋爱对象,无任何攻击能力,定位完全对标《原神》派蒙——日常陪伴主角、代为接取任务、收取任务奖励、做饭打理生活,同时承担旁白玩梗功能;与主角的羁绊在轮回和勇者时期持续深化,是主角唯一的情感寄托。
4. 系统与称号设定(续)
- ② 旁白玩梗:西童专属功能,无实际作用,纯服务读者——根据场景随机抛出冷梗、热梗、二次元梗、网络流行梗,比如主角在小马国躺平晒太阳时吐槽“这才是退休生活,比某些旅行者跑断腿舒服多了”;接取低奖励任务时调侃“这报酬够买半块甜苹果派吗?西童的伙食费都不够”;与魔王战斗时冷不丁蹦出“建议双方先吃顿热饭再打,毕竟干架也是个体力活”,梗风全覆盖,主打一个猝不及防的搞笑效果。
- ③ 基础辅助:勇者时期帮主角对接召唤势力、登记任务、管理背包物资(主要是收钱和存放食材),做饭技能点满但偶尔会做出“黑暗料理”,主角吐槽后会委屈巴巴地下次改进,无任何战斗相关辅助(如伤害加成、技能释放、地图导航等)。
- 称号体系:
- 主角称号:破壁后解锁“想回家的人”“灭世者”“轮回者”“第四天灾”等称号,仅为荣誉标识,无任何力量加成,仅显示在个人面板上,象征主角的经历与天道对其的定位。
- 魔王称号:天道加封“上一代勇者”“救世主”,附带强力力量加成(如东方法术增幅、武道境界提升、防御屏障等),是魔王对抗主角的核心依仗,契合其“保护世界”的使命。
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