“下载完毕了呢~”
“诶?这么快?!”
本想着等洛梦悠将游戏下载回来、干脆先四人发车打一把匹配练练手,结果没想到才刚按下匹配键就听见洛梦悠轻盈的声音,吓得她连忙取消匹配。
“只是更新了一下而已啦~虽然不怎么玩,但游戏的App我还是一直都有的哦。”
在通过了好友申请后,柳惠惠便火急火燎的将洛梦悠拉进队伍。
至此,五排正式发车~!
《魔法少女-荣耀之冠》是一款以魔法少女为主题的竞技类游戏,游戏的背景算是在现实中的魔法少女们的前提下进行了架空改编。
在一个超越了因果、处于时间与空间交错的特异节点处,有这么一个崭新的世界——
过去、未来乃至于某个不存在的「可能性」,各种各样的魔法少女因于巧合、亦或是某种志向或未竟理想来到了这个新世界,并在玩家的引导下参加一场关乎荣耀与愿望的竞赛。
而每一场比赛都关乎魔法少女的命运,通过了试炼、站在冠位顶点的魔法少女,将能实现一个愿望——!
虽然听起来很玄乎~但本质上也是为了游戏而服务的世界观,在这个架空甚至超越现实的世界观里,玩家可以看到现实中不论历史还是现在所存在的知名魔法少女,也有些游戏方自己设计出的魔法少女。
游戏的玩法和大多数推塔的游戏并无多大差距,只是对局和场地上有着其他机制,例如魔法少女喜闻乐见的「形态升级」。
游戏开局的时候魔法少女并非全盛时期,会随着等级到达一个阶段后解锁被封印的技能机制、甚至是焕然一新改变为另一套技能组,或者保留形态去提升技能效果。
当然,至于想要玩哪位角色、选择哪条分支成长路线全都取决于玩家自己~~~~
“呼呼~!启动~!”柳惠惠雀跃的预选了边路,但是留意到了身旁的蓓露姆,还是选择了打野,她所使用的仍旧是熟练度最高的炽羽。
蓓露姆的技术很强,无论是反应还是临场应对都是顶级的,只是重心点完全倾向于战斗爽,比起打野这种需要根据局势走向的强攻分类,还是更适合硬刚边路。
而炽羽在荣耀之冠里是一个有着强攻、续航的同时还具备相当机动性的角色,因此也确实能够适配打野的战斗方式。
蓓露姆不置可否,反手选择了「芭丝特」,看着那一身显眼的特征,倒是很快就想起了前阵子在王庭拦截的那只猫。
是她啊……说起来第六印也不在游戏里呢。
快速的准备好辅助技能与出装方案后,蓓露姆便有些漫不经心的翻阅着角色栏。
好多…但是就是找不着第六印呢,也对,如果真让第六印进入这款游戏,恐怕会颠覆所谓的“平衡”吧?
“梦悠,想好玩什么了嘛?”
柳惠惠配置好打野流炽羽的出装方案后看向了紫蝶。
“我吗~?我会玩的不多,不介意我选择沧澜星海吧~?”
——沧澜星海,一个以中远距离纯魔法输出为主的角色,作为中路角色,虽然并没多少爆炸输出,但也具备着其他给自己和团队带来增益的辅助技能,机制在游戏环境里算是中规中矩。
蓓露姆心中感慨:虽然还是没有第六印啊。
顺带一提,因为魔法少女还得分物理攻击和法术攻击很扯,所以在这个游戏里,近身战等一系列存在明显「接触」类的招式或魔法造物的直接攻击被划分为「接触魔法」。
而在伤害种类上也确实比其他游戏多了几个分类——
“那么,我走远攻对线吧。”这款游戏不存在所谓的射手,那些具备极强攻击距离的魔法少女们被模糊的划分为了:「远攻」,而凌悦黎选择了澈空凌云。
澈空凌云,一个擅长直接以长距离攻击或隔空通过指定点位AOE进行输出的强势角色,但是操作上难度较大,也是凌悦黎平时抽空与柳惠惠一起玩玩的角色中算拿的出手的版本强势角色。
——虽然还是没有第六印。
其实最开始在组队时,洛梦悠还是很在意宁语的,结果却发现宁语果断的选择了辅助位。
有点意外的是,在所有人都选好角色的时候,宁语最终确定的角色竟然是幻灵摆。
具备防御、情报的同时还拥有相当输出,如果到了后期也能凭借着范围性AOE大招【晶尘爆破】成为暴力的开团之神。
“中后期转输出流,抓紧发育。”宁语只是简单概括了一下自己的打法,如果不是她一开始就选择辅助位,还真让人背后发凉。
随着女孩们选择好了角色,游戏的倒计时也正式结束,所有人进入对局——
“不是,这给我干哪来了?”下一秒看着敌方的阵容,柳惠惠石化了。
对方的中路是几天前刚被调整与重做大招,加了个盗版星渊大钻头的数值怪【粉钻】。
而对方的打野竟然是同样在几天前被调整的疾电跃雷,那是个有着全游戏T0级机动性的速攻类角色。
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