此外,这种受队普遍存在的另一个问题是打击力度不足。它们往往缺乏一击重创对手的爆发力,主要依靠异常状态和天气产生的微弱的固定伤害技能来慢慢磨损对手。
这就意味着,与它们对战的宝可梦,虽然可能一时无法突破其防御,但也拥有了相对更充足的时间和更宽松的压力环境,去尝试调动能量,使用一些它们并没有装备、但或许在特定情境下能产生奇效的技能,或者更从容地寻找防御体系的破绽。
当然,在道馆战这种特殊环境下,由于馆主通常需要根据挑战者的水平调整队伍强度,并且不会宝可梦的轮换,一个精心构筑、针对馆主常用宝可梦种族值弱点的受队,确实有可能大大降低对战压力,将比赛拖入漫长的消耗战。
这或许就是里面那位挑战者正在做的事情。
但是......林毅在椅子上坐下,开始解开身上的强制锻炼护具,眉头微蹙。就算是在道馆战的规则下,这种打法也并非高枕无忧。馆主虽然受到规则限制无法进行轮换,但对战场地是开放的,战术是灵活的。
一个经验丰富的馆主,完全可以通过技能组合、天气利用、甚至临时改变节奏和攻击模式,来给“受队”制造麻烦。
更何况......他总不能不和其他训练家进行任何常规对战吧?只要进行常规对战,且对手的心绪没有因为受队恶心人的性质而失衡,该难受的就是受队了。
林毅摇了摇头,将过于发散的思绪暂时压下。无论如何,里面那场对战似乎还要持续一会儿。他放松身体,开始闭目养神。钢系对冰系本就是优势对局,只要自己稳住心态,怎么也不会连徽章都拿不到。
因为一件和自己关系不大的事情,导致对战的时候分神就不好了。
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