- 双败制核心:
- 胜者组:每轮败者掉入败者组,最终胜者组前4名直接晋级;
- 败者组:每轮败者淘汰(败者组输1场即淘汰),最终败者组前4名晋级。
双败制中“打和”按“双方均未胜”处理,胜者组打和则均掉入败者组,败者组打和则均淘汰。
你要是一路赢,打7场就够;要是输了一场从败者组打上来,最多10场——每天还是最多打3场,所以复赛要12天。”
说到决赛,他眼睛亮了亮,共享屏幕上突然弹出个小小的“奖品”图标:“决赛排前20名,都有奖品。
- 冠亚季军是1-3名;
- 四强里输的2人是4-5名;
- 八强里输的4人是6-9名;
- 十六强里输的选手中,循环赛积分前4名是10-13名;
- 循环赛没进淘汰赛的选手中,积分前7名是14-20名。积分一样的话,就比胜场数、对前20名的胜率,再比净胜分。
决赛:64人分组循环+淘汰赛(决出名次)
流程分两步:
1. 分组循环(64人→32人)单循环积分赛制:
- 64人分16个小组(每组4人),每组前2名晋级。
2. 淘汰赛(32人→冠亚季军):
- 均为单场决胜,限时3小时,打和则加时1小时;若仍未分胜负,通过“净胜分”或“10分钟附加赛”决胜负。
- 赛程:32进16→16进8→8进4→4进2→季军赛+决赛。”
讲完,共享屏幕关闭了。“简单说,你最少打4+7+7=18场,最多25场。只要进前20,就能拿奖。
这样解说,你明白了吗?”
我煞有介事地点点头,说:“我明白了最少要打18场 ,最多打25场,下一场等通知。”
南生心想:“哈哈,看来就听懂了比赛场数。其他全部基本都没懂,但不能打击牛哥自信心。”南生说道:“牛哥,你说得很对。”
我很高兴,南生又没拆我的台,露出了微笑。
“南生,你说裁判员老师们连轴转26小时累不累啊?”
“还行吧,大家都是修士,特别是能做裁判的,身体素质都不差,到时其他学校的老师也会来帮忙。”
“那还好……”
南生调侃道:“要是每场比赛都像牛哥那样秒杀,估计裁判们能很快下班。”说完他又暗暗偷笑。
我气鼓鼓叉起腰:“南生,你又笑我……哼!”
“牛哥,你果然……”南生又忍不住捂着肚子大笑:“每次生气只会‘哼’!”
“谁说的,我明明还会挠人。”我撸起袖子,准备挠他痒痒,但南生身法敏捷,我用了《灵影诀》也愣是追不上。两个人就那样玩闹了起来。
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